back to top

Тег: трекинг

HTC рассказала, зачем Vive Pro две камеры

На презентации в рамках CES 2018 компания этого не уточнила (так же в своё время было с камерой Vive). Кто-то предположил, что они пригодятся для дополненной реальности, но правда оказалась проще: стереопара видит объекты и отслеживает руки.

Кожа дополненной реальности позволяет чувствовать магнитные поля

Группа учёных из Германии и Австрии представила новый класс интерактивных устройств — тончайший синтетический кожный покров с рецепторами, которые позволяют человеку почувствовать то, что недоступно его восприятию от природы.

Antilatency получила грант Сколково на 60 млн рублей

Резидент Фонда «Сколково» компания «Альт», более известная под брендом Antilatency, получила от фонда грант в размере ₽60 миллионов. Средства привлёк проект беспроводного трекера движений ALT для очков виртуальной реальности.

HTC анонсировала потребительский релиз Vive Tracker и трёх наборов с ними

HTC объявила о скором потребительском релизе Vive Tracker. До этого гаджет был доступен лишь разработчикам и энтузиастам, а теперь предварительный заказ трекера, а также нескольких наборов со специальными контроллерами можно оформить в обычных магазинах Северной Америки.

DEUS ищет программиста-математика

DEUS просто написали нам. Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа». Российский разработчик очков и платформы виртуальной реальности компания DEUS, создатель устройств Odin и Svarog ищет программиста-математика для работы над фирменной системой лазерного ВР-трекинга. Требования Программирование на C/C++; Знание основ математики (дискретная математика, вычислительная математика, математический анализ, […]

Driver4VR: эмулятор Vive Tracker на Kinect

В мае 2017 года разработчик Гжегож Беднарский (Grzegorz Bednarski) представил драйвер WalkinVR для полноценного использования виртуальной реальности людьми с ограниченными возможностями. Спустя несколько месяцев у него готово новое решение, на этот раз способное облегчить жизнь разработчикам — независимо от состояния их здоровья. Новый Driver4VR позволяет отслеживать тело человека, эмулируя Vive Tracker на основе данных с […]

В Windows появилась поддержка окулографии — с камерами Tobii

В Windows 10 Insider Preview (Build 16257) встроена технология отслеживания взгляда пользователя Eye Control, которая работает с трекерами производства Tobii. Это значит, что с большой вероятностью окулография появится в финальном релизе операционной системы после тестирования. Microsoft намерена использовать окулографию, чтобы сделать систему более дружественной к людям с ограниченными возможностями. Замена клавиатуры и мыши движениями глаз […]

Новые решения OptiTrack улучшат трекинг в аттракционах виртуальной реальности

На конференции SIGGRAPH 2017 компания OptiTrack, известная своими продуктами в области распознавания движений человеческого тела (motion capture), представила две новинки. Они будут интересны в первую очередь тем, кто создаёт виртуальную реальность с полной передачей движений аватару на базе реальных помещений. К примеру, в России таким бизнесом занимается ANVIO VR. Первый продукт — это устройства для […]

Magic Leap рассказала о собственном эффективном SLAM-трекинге

Стартап с многомиллиардной оценкой Magic Leap по прежнему не показал очки, с помощью которых собирается покорять мир, зато приоткрыл завесу над тем, как эти очки смогут видеть то, что их окружает. Научные сотрудники компании Дэниель Детон (Daniel DeTone), Томас Малисевич (Tomasz Malisiewicz) и Эндрю Рабинович (Andrew Rabinovich) описали механизм визуального трекинга в статье «На пути […]

uSens анонсировала мобильный позиционный трекинг на базе SLAM

Китайская компания uSens объявила о намерении выпустить программную платформу шестиосного позиционного трекинга для мобильных устройств на базе одновременных локализации и картографирования (Simultaneous Localisation and Mapping — SLAM). Специальный алгоритм uSens создаёт виртуальную карту окружения без необходимости в маркерах. Затем эту среду можно настроить, добавив в неё цифровой контент. Фактически, это универсальное решение, чтобы отслеживать положение […]