Тег: трекинг
Новые модули от Leap Motion: расширение возможностей Orion в Unity
Активный член консорциума OSVR компания Leap Motion представила три программных модуля (расширения) для своего движка по отслеживанию движений рук и пальцев Orion, которые предназначены Unity-разработчикам. Первый — UI Input Module — позволяет прикасаться к поверхностям, превращая их в интерфейсы. Detector Module позволяет точно определять, как и куда показывает рука. Attachments Module закрепляет различные действия за основными жестами, такими как щипок или […]
Больше 81% пользователей SteamVR имеют в домах минимальное пространство для трекинга Lighthouse
Уникальным требованием системы виртуальной реальности HTC Vive является наличие у пользователя нескольких кубических метров свободного пространства в комнате, в которой стоит компьютер. Оно нужно для того, чтобы люди могли беспрепятственно передвигаться по VR-локациям, а их движения передавались компьютерному персонажу через систему трекинга Lighthouse, датчики которой размещаются по периметру. Rift же могут следить за человеком, только […]
Проект трекинга головы и рук для дополненной и виртуальной реальности uSens привлёк $20 млн
Американский стартап с китайскими корнями uSens, разрабатывающий программное обеспечение для позиционного трекинга головы и рук в дополненной и виртуальной реальности, привлёк инвестиции раунда А в размере $20 миллионов. Раунд возглавил фонд Fosun Kinzon Capital, повторные инвестиции провёл Maison Capital, а к ним присоединились Great Capital, Fortune Capital, Oriental Fortune Capital, iResearch Capital и Chord Capital. Также […]
Первый трекинг всей руки под HTC Vive от Manus VR
Создатели перчаток-контроллеров для виртуальной реальности Manus VR представили эксперимент по объединению их разработки со стандартными контроллерами SteamVR. Они интегрировали перчатки с платформой трекинга Valve Lighthouse. Таким интересным и легко реализуемым способом обеспечивается поддержка гаджетом Manus позиционного трекинга для самой популярной платформы по распространению игр в интернете. Точность обескураживает, пусть это и обычная не обременённая массой […]
Пользователи PlayStation VR смогут передвигаться в области 1,9 на 2,5 метра
В последние дни Sony обнародовала множество подробностей о платформе виртуальной реальности PlayStation VR, однако один из главных секретов, касающийся области отслеживания PlayStation Camera, до последнего момента оставался в тени. Данный показатель отвечает за то, сколько пространства в своей комнате сможет использовать игрок для передвижения в виртуальном мире. И именно такой трекинг является главной особенностью передовых […]
Ninja Trainer сделает из вас фруктового ниндзя
Студия Atomic VR разработала забавное демо для очков Vive, которое отлично демонстрирует возможности передового отслеживания движений пользователя системы SteamVR. Ninja Trainer является клоном Fruit Ninja для виртуальной реальности: вы берёте в руки катану и крошите ей невесть откуда вылетающие на вас фрукты. Японский меч заточен лишь с одной стороны, поэтому просто махать руками из стороны […]
Технология Valve Chaperone позволит пользователям Rift ходить по комнате, не натыкаясь на препятствия
Лос-Анджелесская конференция Vision Summit закончилась неделю назад, и организаторы начинают выкладывать снятые на ней видео, которые дают нам более полное понимание происходящего на рынке. На одной из записей оказался семинар графического программиста Valve Алекса Влачоса (Alex Vlachos) под названием «Использование Unity в Valve». Целью выступления было раскрытие разработчикам богатства инструментария Unity. Однако в конце Влачос […]
Движок Leap Motion Orion в реальности
На этой неделе Leap Motion выпустила новый движок для отслеживания рук пользователя виртуальной реальности Orion, который работает с уже продающимися устройствами. Если вы имеете опыт общения с Leap Motion, вас по праву могли одолевать сомнения в том, что проект под этот гаджет может стать по-настоящему массовым, из-за недостаточной точности трекинга, но мы попробуем вас разубедить. […]
У Valve готовы уменьшенные дискретные датчики Lighthouse
Система отслеживания движений и положения пользователя виртуальной реальности Valve Lighthouse (англ. «маяк») опирается на массивы датчиков, обнаруживающих лазерное излучение расположенных вокруг базовых станций. От размера датчиков напрямую зависит эргономика очков и контроллеров, поэтому разработчики системы уделили этому значительное внимание и представили новую дискретную версию, уменьшенную по сравнению с прототипами для девелоперских Vive. «Главный фаролог» Valve […]
Демонстрация VR-окулографии на скорости 250 Гц от SMI
Компания SMI, специалисты которой больше 20 лет занимаются системами отслеживания взгляда (окулографии), представляет программно-аппаратный комплекс, позволяющий следить за взглядом пользователя VR-очков на частоте 250 Гц и осуществлять рендеринг на основе данных о том, куда смотрит человек, чтобы экономить драгоценные вычислительные ресурсы видеокарт. В центре вашего поля зрения, в том месте, на котором вы сосредоточились, картинка […]