back to top

Тег: трекинг

Ninja Trainer сделает из вас фруктового ниндзя

Студия Atomic VR разработала забавное демо для очков Vive, которое отлично демонстрирует возможности передового отслеживания движений пользователя системы SteamVR. Ninja Trainer является клоном Fruit Ninja для виртуальной реальности: вы берёте в руки катану и крошите ей невесть откуда вылетающие на вас фрукты. Японский меч заточен лишь с одной стороны, поэтому просто махать руками из стороны […]

Технология Valve Chaperone позволит пользователям Rift ходить по комнате, не натыкаясь на препятствия

Лос-Анджелесская конференция Vision Summit закончилась неделю назад, и организаторы начинают выкладывать снятые на ней видео, которые дают нам более полное понимание происходящего на рынке. На одной из записей оказался семинар графического программиста Valve Алекса Влачоса (Alex Vlachos) под названием «Использование Unity в Valve». Целью выступления было раскрытие разработчикам богатства инструментария Unity. Однако в конце Влачос […]

Движок Leap Motion Orion в реальности

На этой неделе Leap Motion выпустила новый движок для отслеживания рук пользователя виртуальной реальности Orion, который работает с уже продающимися устройствами. Если вы имеете опыт общения с Leap Motion, вас по праву могли одолевать сомнения в том, что проект под этот гаджет может стать по-настоящему массовым, из-за недостаточной точности трекинга, но мы попробуем вас разубедить. […]

У Valve готовы уменьшенные дискретные датчики Lighthouse

Система отслеживания движений и положения пользователя виртуальной реальности Valve Lighthouse (англ. «маяк») опирается на массивы датчиков, обнаруживающих лазерное излучение расположенных вокруг базовых станций. От размера датчиков напрямую зависит эргономика очков и контроллеров, поэтому разработчики системы уделили этому значительное внимание и представили новую дискретную версию, уменьшенную по сравнению с прототипами для девелоперских Vive. «Главный фаролог» Valve […]

Демонстрация VR-окулографии на скорости 250 Гц от SMI

Компания SMI, специалисты которой больше 20 лет занимаются системами отслеживания взгляда (окулографии), представляет программно-аппаратный комплекс, позволяющий следить за взглядом пользователя VR-очков на частоте 250 Гц и осуществлять рендеринг на основе данных о том, куда смотрит человек, чтобы экономить драгоценные вычислительные ресурсы видеокарт. В центре вашего поля зрения, в том месте, на котором вы сосредоточились, картинка […]

Вебинар: разработка приложений для Meta, часть 2 — использование трекинга и MetaBehaviours

9 декабря в 20:00 по Москве инженер-программист Meta Джозеф Ван (Joseph Wang) вернётся к нам со второй частью вебинара о разработке для очков дополненной реальности, грозящих составить конкуренцию устройствам Microsoft и Magic Leap. На мероприятии будут затронуты следующие темы: Отслеживание конкретных объектов по маркерам и поверхностям Использование MetaBehaviours для смены внешнего вида и поведения объектов […]

Sony не видит необходимости в позиционном трекинге типа Lighthouse

В этом году Valve и HTC вывели виртуальную реальность, ещё не готовую к массовому потреблению, на новую стадию, представив очки Vive с системой позиционного слежения за пользователем в квадрате со стороной в несколько метров. Система представляет собой часть платформы SteamVR — лазерные базовые станции Lighthouse. Следом аналогичную систему анонсировала Oculus VR, которая, однако, подчёркивает, что […]

Tobii представила окулографическую платформу IS4 для AR/VR

Шведская компания Tobii, специализирующаяся на решениях в области компьютерного зрения и визуальном трекинге, представила новую аппаратную платформу IS4 для широкого спектра потребительских устройств. Платформа предназначена для интеграции возможностей окулографии в настольные ПК, ноутбуки, планшеты, автомобили, а также VR- или AR-гарнитуры. Плата IS4 включает кластер светодиодов, 6-миллиметровый инфракрасный оптический датчик для слежения за глазами и считывания […]

Sensics и SMI обеспечат устройства OSVR слежением за положением глаз и направлением взгляда

Организаторы консорциума Open Source Virtual Reality (OSVR) анонсировали новый программный плагин с поддержкой технологии окулографии от компании SensoMotoric Instruments (SMI). Последняя представила соответствующую платформу для очков виртуальной и дополненной реальности на конференции Siggraph в августе этого года. Окулографический интерфейс OSVR вводит данные о положении глаз и направлении взгляда пользователя в платформу с открытыми программными и […]

Oculus VR работает над технологией окулографии

Окулография (слежение за взглядом или так называемый ‘eye tracking’) является одной из наиболее многообещающих функций гарнитур виртуальной реальности. По мнению Палмера Лаки, это и вовсе «критическая часть» будущих VR-технологий. Но значит ли это, что Oculus VR работает над собственным вариантом «айтрекинга»? Если кратко, да. В недавнем интервью Лаки заявил следующее: Мы исследуем всё. Я очень, […]