back to top

Тег: трекинг

Трекинг рук появился в WebAR-платформе 8th Wall

Веб-платформа дополненной реальности 8th Wall запустила функцию отслеживания рук. Она позволяет создавать эффекты и интерфейсы с настройками по десяткам точек крепления, адаптивной сетке и доступом к пикселям камеры для сглаживания кожи. Модель руки продуманно выходит за ладонь и включает область, где обычно находятся часы или браслеты, поэтому контент с такими аксессуарами также возможен.

Quest теперь могут одновременно следить за руками и контроллерами

Quest Pro с обновлением SDK до версии 56, которое начало поступать недавно вместе с апдейтом прошивки под тем же номером, получили возможность одновременно отслеживать контроллеры и руки пользователя. Разработчики смогут использовать эту возможность при проектировании приложений. Она обеспечит мгновенный переход с контроллеров на руки и обратно, а также одновременное использование контроллера и свободной руки. 

Apple не будет добавлять к Vision Pro контроллеры, но и мешать этому, кажется, не станет

Apple не планирует использовать отслеживаемые контроллеры с Vision Pro. Источники в компании сообщают, что она изучала возможность выпуска своего контроллера в виде кольца для ношения на пальце и тестировала устройства других производителей, таких как HTC, но в итоге решила пойти ва-банк с отслеживанием рук и глаз.

Sony начинает продажи mocopi за пределами Японии

Sony начинает продажи системы отслеживания тела Mocopi с поддержкой VRChat и Quest за пределами Японии. С 14 июля новинку можно будет получить на родине обоих совместимых продуктов, в Соединённых Штатах. Беспроводные автономные трекеры mocopi продаются в наборе из шести штук по цене $450. Это устройства без оптического слежения, основанные только на акселерометре и датчике угловой скорости.

Исследователи Meta* показали ИИ-определение поз сидящих людей в проекте QuestEnvSim

В новой статье под названием QuestEnvSim три исследователя из проекта QuestSim с коллегами из Национального университета Сеула представили обновлённый набор моделей с использованием подхода к обучению с подкреплением из прошлогодней работы с учётом мебели и других реальных объектов.

Появились слухи о фитнес-приложениях и трекинге тела в Apple Vision Pro

Источники утечки со ссылкой на бывших сотрудников Apple говорят, что компания запланировала с самого начала продаж выпустить много приложений для здорового образа жизни. К примеру, она обсуждала это с Nike, одновременно изучая возможность производства более удобной для высокоинтенсивных тренировок лицевой подушки, а одно из приложений подразумевало использование очков на велотренажёре. 

Фреймворк Apple Vision научили скелетному трекингу кошек и собак

На ежегодном мероприятии Apple WWDC компания провела сессию, на которой познакомила гостей с новыми возможностями трекинга животных в Vision. Система может работать с видео в реальном времени и с фотографиями и изначально способна отслеживать скелет человека. Теперь эти возможности распространили на кошек и собак.

Нейросетевая модель ARGoL может оказаться будущим трекинга ног в Quest

AGRoL — это диффузионная (вероятностная генеративная) модель, как и известные системы генерации изображений, такие как Stable Diffusion и DALL·E 2 от OpenAI. Однако, в отличие от них, AGRoL «может работать в режиме реального времени» на одном ускорителе NVIDIA V100 со скоростью около 41 кадра в секунду.

Doublepoint выпустила SDK для управления очками через обычные смарт-часы

Doublepoint разрабатывала свою платформу более трёх лет и успела её запатентовать. Софт не требует специальных устройств, функционирует на обычных, доступных в магазинах часах при минимальных требованиях к вычислительным ресурсам, подключается к операционной системе Android. Последнее позволяет ему работать с такими очками, как Quest 2 и Quest Pro. Стартап намерен продавать лицензии OEM- и ODM-производителям. 

Проект Driver4VR открыл трекинг всего тела для VRChat. Нужен только смартфон

Приложение Driver4VR, которое вышло на рынок в 2017 году с эмуляцией Vive Tracker через Kinect, открыло новое направление работы: трекинг тела камерой смартфона с передачей данных в приложение VRChat на Quest. Приложение понимает поток с фронтальной и тыльной камеры. Фронтальная обычно имеет более широкое поле зрения, а возможность видеть результат трекинга на экране упрощает поиск правильного положения для телефона.