Тег: трекинг
Нейросетевая модель ARGoL может оказаться будущим трекинга ног в Quest
AGRoL — это диффузионная (вероятностная генеративная) модель, как и известные системы генерации изображений, такие как Stable Diffusion и DALL·E 2 от OpenAI. Однако, в отличие от них, AGRoL «может работать в режиме реального времени» на одном ускорителе NVIDIA V100 со скоростью около 41 кадра в секунду.
Doublepoint выпустила SDK для управления очками через обычные смарт-часы
Doublepoint разрабатывала свою платформу более трёх лет и успела её запатентовать. Софт не требует специальных устройств, функционирует на обычных, доступных в магазинах часах при минимальных требованиях к вычислительным ресурсам, подключается к операционной системе Android. Последнее позволяет ему работать с такими очками, как Quest 2 и Quest Pro. Стартап намерен продавать лицензии OEM- и ODM-производителям.
Проект Driver4VR открыл трекинг всего тела для VRChat. Нужен только смартфон
Приложение Driver4VR, которое вышло на рынок в 2017 году с эмуляцией Vive Tracker через Kinect, открыло новое направление работы: трекинг тела камерой смартфона с передачей данных в приложение VRChat на Quest. Приложение понимает поток с фронтальной и тыльной камеры. Фронтальная обычно имеет более широкое поле зрения, а возможность видеть результат трекинга на экране упрощает поиск правильного положения для телефона.
Rec Room представит трекинг ног и рук до конца года
Rec Room работает над поддержкой отслеживания тела в SteamVR и рук в Quest. Сейчас у аватаров сервиса из-за отсутствия трекинга всего тела нет нижней части туловища, а в SteamVR это потребует подключения трёх и более Vive Tracker. Функция появится одновременно с ростовыми аватарами, запланированными на конец 2023 года, или вскоре после этого обновления. Руки могут прийти немногим позже.
Bandai Namco инвестирует в технологии анимирования аватаров DeepMotion
DeepMotion, разработчик технологии генерации движений аватаров с помощью искусственного интеллекта и обработки визуальных данных, стал портфельным проектом Bandai Namco Entertainment. Японская развлекательная корпорация вошла в капитал стартапа через свой инвестиционный фонд 021 Fund.
VRChat добавляет аватарам отслеживание глаз для ПК и Quest Pro
На первом этапе нынешние аватары научили моргать обоими глазами сразу, без подмигиваний. Моргание должно усилить чувство общения с живым человеком, которое слегка теряется в форме аватаров. Более человечный интерактив откроют в следующем обновлении SDK, которое позволит мигать одним глазом.
Monado добавила отслеживание рук в SteamVR для Linux и готовит драйвер под Windows
Новая функция полностью поддерживает Valve Index и немного хуже работает на Oculus Rift S и Windows Mixed Reality. Это исправят в ближайшее время. Monado также умеет отслеживать положение очков встроенными камерами Valve Index в Linux, то есть вместе с трекингом рук позволяет избежать использования базовых станций.
Прошивка Quest v50 открыла прикосновения к виртуальному интерфейсу и намекает на трекинг всего тела
В следующем обновлении программного обеспечения v50 владельцы Quest 2 и Quest Pro могут получить новые возможности отслеживания рук и ввода с контроллеров. Вместо «лазерной указки» интерфейс предложит касаться кнопок пальцами рук с точностью, которая позволяет печатать на виртуальной клавиатуре или закрывать вкладки в браузере.
Quest 3 не получат трекинг лица. Quest 4 тоже могут не получить
Босворт в недавней регулярной сессии ответов на вопросы пользователей Instagram* рассказал, что технологию пока не получается привести на устройства с более щедящими ценниками.
Heraeus Epurio и AI SILK сделали ВР-перчатки с тактильной отдачей без механических деталей
Heraeus Epurio и AI SILK собираются представить перчатки с тактильной отдачей на выставке CES 2023. Инженеры оригинально подошли и к обратной связи, и к трекингу пальцев, применив технологию, которой ранее в таких продуктах не было.