Тег: трекинг
Sandbox VR продолжит сотрудничество с поставщиком mocap-решений Vicon
Vicon, поставщик технологий замера и захвата движений, на этой неделе объявила о заключении дополнительных контрактов с Sandbox VR, одним из крупнейших в мире операторов парков виртуальной реальности с играми на основе местоположения. Sandbox с использованием оборудования Vicon, в ближайшем будущем откроет шесть новых локаций.
Meta* научилась добавлять аватарам ноги, но на них лучше не смотреть
В новой статье учёные Meta рассказали о системе из Quest 2 и контроллеров, которая может вычислять правдоподобную позу всего тела без внешних датчиков. Система делает выводы с помощью нейросетей из небольшого набора данных.
Анонсирован аксессуар, который добавит мобильным очкам поддержку SteamVR
Джейсон Леонг (Jason Leong), сооснователь Tundra Labs, известной компактными ВР-трекерами, заявил о подготовке аксессуара для Pico 3, 4 и Quest 2, который сделает мобильные очки совместимыми с базовыми станциями SteamVR. Tundra запустит кампанию на Kickstarter в четвёртом квартале 2022 года.
Новые трекеры глаз и лица для Vive Focus 3 получили разумные цены
Новые аксессуары для Vive Focus 3 выпустила HTC. В ассортименте появились модули для отслеживания глаз и лицевой мимики, которые органично подключаются к очкам и предлагают «более естественный и захватывающий опыт виртуальной реальности, новые возможности для предприятий по измерению реакции пользователей и ещё более доступные методы взаимодействия, такие как управление взглядом».
Видео: новая ВР-игра Owlchemy Labs будет с трекингом рук и мультиплеером
Owlchemy Labs, игровая студия под контролем Google, известная проектами Job Simulator и Cosmosmious High, анонсировала многопользовательскую игру виртуальной реальности для Quest 2, особенностью которой является естественное взаимодействие с объектами через трекинг рук.
Nreal улучшила распознавание жестов и ручное управление в API Hand Tracking
Nreal сообщает о важном обновлении своего API Hand Tracking. В нём компания улучшила восприятие жестов и манипулирование виртуальными объектами, в том числе быстрые перекрывающие руки движения. Апдейт также упростит разработку приложений за счёт повышения стабильности, точности и уменьшения задержек.
Университет Карнеги-Меллона создал систему трекинга ног с помощью камер на ВР-контроллерах
Исследователи из Университета Карнеги-Меллона продемонстрировали работу системы отслеживания всего тела в виртуальной реальности с помощью камер, встроенных в ручные контроллеры. Идея может показаться притянутой за уши, но в ней появляется практический смысл, если вспомнить, что такие контроллеры уже делают в Magic Leap и Meta*.
Meta* представила трекинг рук 2.0 для Quest
С версией функции 1.0 в Quest 2 есть проблемы с распознаванием рук пользователя, когда они перекрывают друг друга в поле зрения камеры, соприкасаются или просто двигаются слишком быстро. В версии 2.0 система должна намного лучше справляться с перекрытием и быстрым движением, что приведёт к меньшему количеству сбоев. Компания называет это «ступенчатым улучшением непрерывности отслеживания».
HTC намекает на релиз блока управления трекерами для виртуального продакшна
Это небольшой компьютер с дисплеем почти во всю сторону корпуса. На дисплее присутствует индикация того, что устройство может обслуживать три трекера и четыре базовые станции SteamVR. Верхняя часть корпуса изобилует портами, такими как DisplayPort, HDMI, USB и LAN.
Tobii + LIV + Ready Player Me: новый альянс обогатит мимику аватаров в ВР-стриминге
Tobii начала сотрудничество с LIV и Ready Player Me над реализацией более выразительных цифровых аватаров. Теперь владельцы аватаров на этих платформах, обладающие очкам с трекингом Tobii, смогут более естественно общаться с друзьями и зрителями на публичных выступлениях.