Тег: видео
Here Be Dragons закрыла раунд инвестиций на $10 миллионов
Студия по производству кинематографического контента виртуальной реальности Here Be Dragons получила $10 миллионов в раунде под руководством медиакорпорации Discovery Communications. Главный инвестор известен своим телевизионным бизнесом: он владеет каналами Discovery и Animal Planet. Discovery Communications уже успела инвестировать в перспективных разработчиков технологии светового поля OTOY, а её канал Discovery открыл портал со сферическими видео. Компания, […]
$6 миллиардов дохода будет генерировать рынок интерактивного и иммерсивного контента к 2022 году
В новом исследовании аналитики компании ABI Research пришли к жизнеутверждающему выводу: к 2022 году рынок интерактивного и иммерсивного контента, включая сферические видео, будет генерировать $6 миллиардов дохода в год. Увеличение доходности связывается с использованием интерактивных форматов крупными компаниями, в том числе голливудским кинопроизводством и игровым продакшном. Технологии дополненной и виртуальной реальности, по прогнозу ABI, будут […]
Видео: Disney выпустила сферическую короткометражку по Утиным историям
Что значит Disney для отрасли виртуальной/дополненной реальности? Это один из флагманских брендов, ведущий за собой развлекательную нишу. Интеллектуальной собственности и франшиз у него хватит ещё на сотню безбедных лет, а одним из самых дорогих слитков в этом хранилище являются «Утиные истории» со Скруджем Макдаком, селезнем-миллиардером шотландского происхождения. 12 августа на экраны выходит новый сезон «Утиных историй». К […]
#MadeWithARKit: робот на улице
Независимый разработчик игр Данкен Уокер (Duncan Walker) опубликовал в Twitter эксперимент с движком дополненной реальности ARKit, который вполне сойдёт за трейлер фантастического фильма, вроде «Район №9». Уокер просто поместил на снимаемую iPhone улицу с людьми и автомобилями идущего куда-то человекоподобного робота с автоматом. Дрожание рук и покачивание камеры вместе с реалистичным наложением графики при помощи […]
В Facebook 360 появились трансляции в 4K и другие новые функции
Facebook обновляет сервис потоковой трансляции сферического видео. Обновление принесло поддержку прямого вещания в формате 4K, стабилизацию картинки и ряд других возможностей, которые приводят сферические ролики в соответствие обычным. Также в нашем распоряжении оказался новый список камер и приложений, рекомендованных для работы с контентом под социальную сеть. Приложение Facebook 360 для Gear VR может похвастаться самым […]
Московская школа кино и Samsung быстро научат снимать ВР-фильмы
Московская школа кино совместно с Samsung объявляет о запуске образовательного курса «Интенсив VR-кино», который будет проходить с 25 по 31 июля 2017 года. За семь дней слушатели курса познакомятся с особенностями разных сферических форматов, освоят специфику разработки и производства виртуальной реальности и панорамного видео, узнают тонкости продвижения и дистрибуции кино будущего, разберут существующие мировые и […]
В Facebook Spaces заработали видеостримы для тех, кто без очков
Facebook добавила функцию потоковой видеотрансляции в социальное приложение виртуальной реальности Spaces. Теперь пользователи могут создавать виртуальную камеру, чтобы передавать во внешний мир потоковое двухмерное видео. Зрителям позволили реагировать с помощью эмодзи и оставлять комментарии, как в обычной трансляции на Facebook. Стримеры будут видеть их как парящие в окружающем пространстве. Обновление Spaces стало частью политики Facebook […]
11 проектов-призёров конкурса иммерсивной журналистики Knight Foundation
В марте 2017 года американская ассоциация медиаинвесторов Knight Foundation, Google News Lab и некоммерческая Online News Association запустили конкурс Journalism 360 Challenge. Его целью стало продвижение виртуальной, дополненной, смешанной реальности и сферического видео в журналистике, то есть, развитие средств массовой информации в новых технологических условиях. На призыв представить свои идеи на суд авторитетного жюри откликнулись […]
TMIN VR: оболочка виртуальной реальности, в которой правят контент и руки
Бесшовный опыт виртуальной реальности достигается, когда для доступа к контенту, играм, настройкам и другим составляющим современного компьютера пользователю не нужно снимать очки, то есть, разрывать погружение. Отсутствие «швов» необходимо для элементарного комфорта, но оно также делает виртуальную реальность самостоятельной средой, поэтому все компании, поставившие на ВР, стремятся создать собственные, максимально комфортные трёхмерные среды, называемые оболочками. […]
Tremor Video предлагает сферические рекламные блоки для видеоконтента
Основанная бывшими сотрудниками Google компания OmniVirt объединилась с Tremor Video, поставщиком программного обеспечения для повышения эффективности видеорекламы. Вместе они предлагают клиентам интеграцию в сферические видео соответствующих коротких блоков перед роликами. Также Tremor предлагает длинные интерактивные ролики, но в этом OmniVirt участия не принимает. Tremor и OmniVirt обеспечат поддержку потокового воспроизведения, неограниченную длину видео, разворот видео […]