back to top

Тег: virtual reality

Lenovo начала продажи VR700, своего ответа Quest 2

Анонсировав очки виртуальной реальности VR700, Lenovo быстро перешла к делу и начала продажи в Китае через jd.com. Цена со скидкой составляет ¥3000 или около ₽24 500. Не менее интересно пересчитать цену в доллары США для сравнения с подорожавшими Quest 2: это примерно $440, тогда как американский гаджет стоит $400 и $500 без налогов за версии на 128 и 256 ГБ соответственно.

Как навсегда настроить фильтр и сортировку библиотеки приложений в Quest

Ещё в июне Meta* выпустила обновление v41, в котором появились фильтры и сортировка приложений. Но компания допустила ошибку, выкатив функцию постепенно и очень тихо. Блокирование её ресурсов в России довело дело до конца: из тех, кто через VPN смог обновить очки, лишь немногие узнали, что библиотеку можно настроить.

Sensorium Galaxy запустил круглосуточный стриминг концертов из метаверса

Метаверс Sensorium Galaxy представил «первый в мире канал потоковой трансляции метавселенной, встроенный в движок». Речь идёт о круглосуточном видеостриминге из виртуального мира для тех, кто хочет познакомиться с проектом, не попал в бета-тестеры или просто не имеет очков. Объектом стрима стала серия музыкальных вечеринок Empyreal Parties с участием разработанных самой Sensorium ИИ-артистов. 

Arcturus выпустит плагин для интеграции трёхмерных сканов людей в UE5

По словам компании, создатели любого контента, от виртуального продакшена до дизайна игр и архитектуры, смогут населить цифровые миры персонажами из реального мира. Они будут двигаться естественно, добавляя глубины и реализма любой сцене. Плагин будет бесплатным и выйдет в рамках предстоящего в четвёртом квартале 2022 года обновления платформы Arcturus HoloSuite для создания, редактирования и потоковой передачи записей артистов.

Logitech Chorus: наушники для Quest 2 в стиле Valve Index

Компания Logitech анонсировала наушники Chorus для Quest 2 за $99. Они должны улучшить стереозвук очков, который в стандартном варианте идёт из прорезей в дужках. Привлекательность Chorus, в отличие от внутриканальных, вкладышей и полноразмерных наушников, по задумке швейцарской фирмы, заключается в том, что они не блокируют внешние звуки, работая подобно аудиосистеме Valve Index. 

Мёртвые жуки стали особенностью обновления SteamVR 1.23

Свежее обновление платформы SteamVR искрит каламбурами по поводу багов (англ. bug — жук или ошибка на ИТ-сленге) и их прижучивания. Всё потому, что вместе с улучшением работы с OpenXR и исправлением ошибок webserver в домашнее окружение завезли трёхмерные модели из рентгеновских снимков настоящих мёртвых жуков, найденных рядом с офисом Valve. 

Обновление Quest v43 с едиными аккаунтами Meta* ушло к пользователям

Meta* начала рассылать обновление v43 на Quest по всему миру. Основной его задачей является начало долгожданного процесса перехода с аккаунтов Facebook* на единую учётную запись экосистемы Meta. С этим не всё так однозначно, как хотелось бы, но аудитория сама решит, подходят ли ей такие условия. 

FundamentalVR привлекла $20 млн на платформу обучения хирургов в виаре

FundamentalVR, разработчик платформы хирургического обучения в виаре Fundamental Surgery, привлёк $20 миллионов. Сделку возглавила компания EQT Life Sciences через фонд LSP Health Economics Fund 2, а к ней присоединились инвесторы прежних раундов из Downing Ventures. В рамках сделки Дрю Бердон (Drew Burdon) из EQT Life Sciences войдёт в состав совета директоров компании. 

glTF 2.0 зарегистрирован как международный стандарт ISO/IEC 12113

Бизнес-консорциум Khronos Group выпустил спецификацию файлового формата glTF 2.0 для передачи и загрузки 3D-моделей в качестве международного стандарта ISO/IEC 12113:2022. Стандартизация в открытом виде должна укрепить позиции glTF и ускорить его принятие отраслевыми организациями. 

NVIDIA объявила планы по развитию стандарта метавселенной USD

USD — это набор структур данных и API для создания, представления и изменения виртуальных миров. Он поддерживает не только основы виртуальных миров, такие как геометрия, камеры, источники света и материалы, но и широкий спектр взаимосвязей между ними, включая наследование свойств, создание экземпляров и специализацию.