back to top

Тег: vr

Открыт предзаказ на OSVR HDK 2

Альянс компаний ВР-индустрии OSVR (Open Source Virtual Reality) начал принимать предварительные заказы на очки виртуальной реальности Hacker Development Kit 2. Поставки устройств начнутся 29 июля. HDK 2 — новая версия гарнитуры, но до сих пор предназначенная для разработчиков и энтузиастов, а не для простых пользователей, хотя заказывать устройство могут все желающие. Базовый комплект включает: гарнитуру […]

Tvori — конкурент Tilt Brush из России

Российские разработчики Дмитрий Курильченко и Виктор Комаровских выпустили альфа-версию приложения для творчества в виртуальной реальности Tvori (или «Твори», говоря по-русски). Как и основной конкурент всех творческих песочниц Google Tilt Brush, новинка  совместима с HTC Vive, благодаря их комплектным контроллерам с трекингом в пространстве, а также предполагает использование людьми самых разных профессий и интересов. Целью разработки, […]

Samsung регистрирует бренд для игровых устройств и софта виртуальной реальности Odyssey

Компания Samsung проявила явное намерение расширить присутствие на растущем рынке виртуальной реальности. Новым продуктом для этой цели могут стать очки для персональных компьютеров. В данный момент у себя на родине, в Южной Корее, компания занимается регистрацией торговой марки «Odyssey» и двух логотипов, в том числе со стилизованной аббревиатурой «VR». Внимание журналистов привлекли описания областей применения, […]

Pokémon Go может поддерживать очки виртуальной реальности

Разработчики дополненной реальности сбили пальцы об клавиатуры в поисках killer app — приложения, которое откроет людям глаза на пользу технологии и устремит поток денег в отраслевую нишу. Таких приложений может быть несколько, и одним из них и, возможно, самым успешным стала игра Pokémon Go. Стоимость её создания оценивают в миллион долларов, но всего за неделю […]

Рэй Хаммонд: Виртуальная реальность — естественная среда обитания человека

Видный британский футурист и писатель Рэй Хаммонд (Ray Hammond) представляет вам свой взгляд на виртуальную реальность. По его словам (и с ним согласны учёные по всему миру), наш так называемый «реальный» опыт есть ни что иное как виртуальность — продукт наших чувств и психических процессов. Трудно ли будет отличить реальную виртуальность от виртуальной реальности? Угрожает […]

Стартап AppliedVR проводит тестирование виртуальной реальности для облегчения боли и тревоги

В будущем врач для облегчения боли может прописать вам игры в виртуальной реальности, а не таблетки. И эти игры могут быть созданы стартапом AppliedVR, который разрабатывает целую игротеку ВР-контента для решения физиологических и психологических проблем людей. У AppliedVR к настоящему моменту готовы три ВР-приложения для облегчения боли и одно для снятия тревоги. Гарнитуры с этим […]

У Google есть прототип автономной гарнитуры дополненной и виртуальной реальности

Собственные источники издания Engadget в Google сообщают, что американская компания активно работает над автономной гарнитурой дополненной и виртуальной реальности, которая не будет сосредоточена на игровом применении в той же степени, что и текущие ВР-гарнитуры. Более того, по словам источников, мобильная платформа Daydream — не конечная точка развития долгосрочного плана в области виртуальной реальности, а просто […]

Oculus SDK 1.6.0 работает с новой кнопкой Touch и более точной тактильной отдачей

Oculus опубликовала новый инструментарий для разработки программного обеспечения (SDK) для Windows под номером 1.6.0. Пакет включает два нововведения: поддержку и документацию к кнопке «Enter» на левом контроллере Touch, а также буферизацию тактильной отдачи для более детальных эффектов взаимодействия софта с пользователем через виброотклик. Согласно сопроводительной документации, кнопка «Enter», ранее не замеченная ни на одном из […]

Второе поколение Vive может выйти в начале 2017 года

Виртуальная реальность как товар для простых потребителей появилась совсем недавно. По оценке аналитиков Tractica, в 2016 году во всём мире будет продано около 15 миллионов специализированных гарнитур (в том числе мобильных). Также известно, что к концу июня HTC удалось продать порядка 100 тысяч Vive. Учитывая, что в одном Steam количество активных пользователей достигает 175 миллионов, […]

К 2022 году рынок компьютерного зрения вырастет до $48,6 млрд, уверяет Tractica

Технологии компьютерного зрения в последние годы привлекают всё большее внимание участников различных отраслей — как производственных, так и инвестиционных. Производители конечных устройств, полупроводниковых комплектующих и разработчики программного обеспечения сделали значительные вложение в развитие технологий; многие из них продемонстрировали прототипы или перешли на полный цикл. Продолжает расти осведомлённость потребителя. Об этом и многом другом маркетинговые аналитики […]