back to top

Тег: vr

Китайские инвесторы купили долю в NextVR на $20 миллионов

За прошедший год NextVR сумела стать одним из ведущих игроков рынка прямых трансляций сферического видео для очков виртуальной реальности, но только на родине — в Соединённых Штатах. А теперь компания привлекает внимание партнёров на глобальной арене. Толчком к этому, как и в случае с Meta, послужила сумма с большим количеством нулей, хотя американцы вовсе не […]

HTC раскрыла крупные инвестиции сооснователя Yahoo! в Wevr и Nanit

В новом видео от HTC сооснователь Yahoo! Джерри Янг (Jerry Yang) рассказал о его растущем интересе к виртуальной реальности — интересе, который выливается в миллионы инвестируемых долларов. Основанный им фонд Ame Cloud Ventures возглавил раунд на $25 миллионов для создателей и провайдеров ВР-контента Wevr, а также вложил $6,6 миллиона в Nanit, которая занимается компьютерным зрением. […]

В Индии появились тестовые образцы новых Gear VR

Сайт Zauba, предоставляющий информацию об экспортных и импортных операциях на территории Индии, стал популярнее благодаря найденным на нём данным о посылках из Южной Кореи. 4 июля в аэропорт Дэли прибыло два груза: S/N(IMEI) (SM- R323) (FOR SAMSUNG MOBILE PHONE) (FOR TESTING& EVALUATION PURPOSE & NOT FOR SALE) SAMPLE SAMSUNG BLUETOOTH (GEAR VR)(SM- R323) (FOR SAMSUNG […]

Кинотеатр виртуальной реальности: от идеи к продукту

Студия Interactive Lab несколько лет занималась интерактивными технологиями, пока не пришла к виртуальной реальности, которая позволяет передать пользователям такой яркий спектр ощущений, что затмевает большинство других технических средств. Теперь на главном месте главной страницы её сайта стоит ВР-портфолио — предмет особой гордости. Сегодня спецы по виртуальной реальности из Interactive Lab поделились с нами опытом создания […]

Президент Nintendo не впечатлён виртуальной реальностью с E3 2016

Президент Nintendo Тацуми Кимишима (Tatsumi Kimishima) провёл встречу с инвесторами компании, рассказав на ней о планах японцев на виртуальную и дополненную реальность и своих сомнениях по поводу их использования. По его словам, Nintendo пристально следит за развитием ВР-отрасли, действиями других компаний, а также считает её перспективной и проводит соответствующие исследования. Изучаются перспективы и дополненной реальности. […]

Корпоративный ВР-софт Envelop VR перешёл в стадию бета-тестирования

Корпоративное решение для организации рабочего пространства в виртуальной реальности Envelop VR вошло в стадию бета-тестирования. Желающие принять в нём участие должны заполнить специальную форму, рассказав о своей компании, гарнитурах и конфигурация компьютеров. Тестовый пакет запускается только на Windows. Стартап Envelop VR из Беллвью, штат Флорида, надеется разработать платформу, которая раскроет потенциал корпоративного применения виртуальной реальности, […]

Xiaomi выпустит Daydream-гарнитуру в сентябре, а смартфон для неё может стоить больше $700

Google удалось убедить производителей смартфонов, что виртуальная реальность является отличным шансом по-новому cпозиционировать свои продукты и вызвать к ним дополнительный интерес аудитории. Одной из главных причин осознания стали действия Google по превращению поддержки ВР-платформы Daydream в особенность смартфонов верхней ценовой категории. Менеджер Xiaomi Тан Мью (Tang Mu) заявил, что его компания работает над гарнитурой виртуальной […]

Роботы из NANO-Города поздравят москвичей с Днём семьи

9 июля 2016 года в TРЦ «Кунцево Плаза» пройдут праздничные мероприятия, приуроченные к Дню семьи, любви и верности и организованные в рамках фестиваля науки и современных технологий «NANO-Город». С 13.00 до 16.00 на территории «Кунцево Плаза» и за его пределами можно будет своими глазами увидеть праздничный парад роботов, танцевальный флешмоб и другие мероприятия, в которых […]

В Steam больше Vive, чем Rift, но их общее проникновение меньше 1%

Самый популярный в мире сервис по распространению игр и приложений Steam порадовал официальной статистикой. С апреля по июнь 2016 года доли по моделям очков виртуальной реальности разделились следующим образом: 66% у Vive, 27,75% у потребительских Rift, 6,25% у Rift DK2. При этом HTC Vive имеют 0,15% пользователей Steam, Rift — 0,06%, а DK2 — 0,01%. Итого: […]

Примеры 3D-анимирования на Daydream от Google

Компьютерная анимация в играх или фильмах — дело трудоёмкое и дорогостоящее. Однако Google считает, что её платформа Daydream сильно его упростит. По крайней мере, в том, что касается мобильной виртуальной реальности, в которой низкополигональная мода смешивается с пристальным вниманием пользователя к деталям, и иногда внешняя примитивность является лучшим решением. В официальном блоге Google VR появилась […]