Тег: vr
В стабильный SteamVR 2.8 добавили отслеживание рук для Quest
Valve обновила SteamVR до версии 2.8. Основным дополнением платформы стала поддержка сквозного отслеживания рук в Steam Link для Quest. Фактически, перед нами полный трекинг рук для всего интерфейса SteamVR, который работает со свободной привязкой органов управления, поэтому пользователи могут экспериментировать с ними, как вздумается.
Safari позволит смотреть пространственные фото и видео прямо на сайтах
Safari для операционной системы visionOS скоро получит просмотр пространственных фотографий и видео, встроенных в веб-страницы. Информация пришла от двух сотрудников Apple, которые рассказали о планах представить эту функцию к концу 2024 года.
PrismXR представила док для Vision Pro в 35 раз дешевле очков
Большинство владельцев Vision Pro не испытывает острой нехватки финансов, однако это не значит, что они не хотят или, тем более, не умеют считать деньги. Для тех, кому подходят утилитарные аксессуары к этому отчасти имиджевому гаджету, компания PrismXR начала продажи зарядной док-станции с отделкой из силикона Carina D1 за $100 (₽8800), что в 35 раз дешевле очков.
Объёмные сканы для путешествий Hyperscape открыли пользователям за пределами США
Демо-приложение для путешествий по трёхмерным сканам различных мест Horizon Hyperscape, которое Meta* представила на конференции Connect в сентябре, поначалу ограничивало доступ к содержимому не только немногочисленными пользователями Quest 3, но и пределами США. Теперь же все шесть объёмных сцен доступны в Британии и других странах.
Bigscreen представила потоковый облачный сервис Cloud Browser по подписке
Социальная платформа виртуальной реальности Bigscreen хороша в организации совместных просмотров всего, что можно транслировать с компьютеров на виртуальные экраны, её делали специально для этого. А теперь разработчики придумали способ полностью отвязать пользователей автономных очков от ПК. Им стал платный облачный сервис потоковой трансляции контента Cloud Browser.
Аватары VRM будут продвигать как часть стандарта glTF 2.0
VRM Consortium, организация, стоящая за форматом файла 3D-аватара VRM, и Khronos Group укрепили сотрудничество с целью продвижения VRM как глобального стандарта аватаров в дополненной, виртуальной, смешанной реальности и любых трёхмерных пространствах. Его могут сделать частью основной спецификации glTF.
Batman: Arkham Shadow запускают на Quest 2. И в неё можно играть
Batman: Arkham Shadow — эксклюзив для Quest третьего поколения. Игра, по мнению разработчиков, настолько хороша, что её дают бесплатно с новыми очками как образец иммерсивного игростроя 2024 года. Но Quest 3 и 3S есть далеко не у всех, а человеческое любопытство не унять. Поэтому на видеохостингах начали появляться ролики от энтузиастов, которые запускают игру на Quest 2. Оказалось, что образец некстгена неплохо работает на старом железе.
Vimeo выпустил приложение для Vision Pro с поддержкой Apple Immersive Video
Пространственное видео можно снимать всеми моделями iPhone 16, iPhone 15 Pro и самими Vision Pro. Его авторы могут загружать ролики на Vimeo через приложения хостинга для iOS, visionOS или сайт сервиса, а смотреть их можно только в новом приложении Vimeo на visionOS.
СамГМУ и ВМед им. Кирова готовят ВР-тренажёр по тактической медицине для студентов
Институт инновационного развития Самарского государственного медицинского университета совместно с Военно-медицинской академией имени С.М. Кирова разрабатывает тренажёр виртуальной реальности по тактической медицине, оказанию медицинской помощи военнослужащим в боевых условиях. Применять решение будут в самом ВМед им. Кирова и на военных кафедрах.
ARM отзывает лицензию у Qualcomm, под ударом все процессоры Snapdragon, включая серии AR и XR
Arm Holdings Plc, британское юридическое лицо бренда ARM, отзывает лицензию, которая позволяла его давнему партнёру Qualcomm использовать британские разработки для своих процессоров. Для последней ситуация становится кризисной, поскольку теоретически может означать невозможность производства и продажи микросхем Snapdragon, которые среди прочего занимают монопольное положение на рынке очков дополненной, смешанной и виртуальной реальности.