Тег: Sensics

Sensics начала продажу ВР-очков для развлекательного бизнеса

Давний игрок рынка виртуальной реальности и соучредитель консорциума OSVR компания Sensics выпустила очки для коммерческого использования, которые анонсировала ещё в декабре 2016 года. Очевидно, на момент анонса их прототипы едва сошли с чертежей, зато теперь готовы ворваться на рынок парков развлечений и других игровых локаций. У Sensics свой взгляд на то, какими должны быть очки […]

Вспоминаем 2016-й: главные события года в мире и в России

Здравствуйте, уважаемые читатели Голографики. Мы провели вместе ещё двенадцать насыщенных месяцев, и накануне новогоднего застолья наступило время заново оценить то, что произошло в нашей отрасли за этот, казалось бы, небольшой срок. Нам тоже показалось, что год пролетел незаметно, но при взгляде на более чем шестьсот материалов, опубликованных на сайте с января, мы своё мнение изменили. […]

Sensics предлагает модульный ВР-шлем для коммерческого использования

Основатель консорциума OSVR и опытный производитель устройств виртуальной реальности Sensics создаёт специальный ВР-шлем для развлекательного бизнеса. Он оптимизирован для применения в парках, развлекательных центрах и клубах виртуальной реальности. Проект под названием «Goggles for Public VR» или «Очки для общественной виртуальной реальности» подразумевает разработку устройства, которое будет прочным, простым в настройке, обслуживании и поддержании гигиены, готовым к […]

В крупнейшем центре развлечений Токио открывается ВР-локация от Zero Latency

Компания Sega Live Creation, крыло японской Sega Sammy Holdings, занимающееся оборудованием для развлекательных центров, открывает в Токио первый аттракцион виртуальной реальности на основе реальной локации по проекту австралийской фирмы Zero Latency. Он монтируется в крупнейшем центре развлечений токийского мегаполиса Joypolis к его двадцатилетию и будет открыт в начале июля. Игровое пространство Zero Latency намного превосходит […]

Консорциум OSVR открыл исходники VR-инструментария RenderManager

Являющаяся одной из основательниц сообщества Open-Source Virtual Reality компания Sensics открыла код набора инструментов для разработчиков приложений OSVR RenderManager, который ранее предоставлялся лишь под некоторые устройства и операционные системы. Он обеспечивает приложения виртуальной реальности базовыми возможностями и решением ключевых проблем рендеринга. Исходники выложены на GitHub. Конкретные возможности RenderManager включают: Direct mode. Пользователи RenderManager на платформах Windows […]

Партнёрство Sensics и ARToolKit добавило дополненную реальность в проект OSVR

Компания Sensics, опытный разработчик целого спектра решений в области виртуальной реальности для потребительских, военных и профессиональных кейсов, а также соучредитель ассоциации Виртуальной реальности с открытым исходным кодом (Open Source Virtual Reality — OSVR), объявила о сотрудничестве с командой проекта инструментария дополненной реальности ARToolkit, недавно приобретённого фирмой Daqri. Отныне пользователи спроектированной при участии Sensics программной платформы […]

Руководство: Интеграция поддержки OSVR в проекты на Unreal и Unity

Компания Sensics, выступившая одной из основательниц консорциума Open Source Virtual Reality, захотела упростить жизнь тем разработчикам, которые испытывают трудности с интеграцией компонентов OSVR в проект на движке Unreal Engine. Ведущий инженер по программному обеспечению Sensics Джереми Белл (Jeremy Bell) за 13 с небольшим минут разложил по полочкам процесс, на самостоятельное прохождение которого может уйти намного […]

Sensics и SMI обеспечат устройства OSVR слежением за положением глаз и направлением взгляда

Организаторы консорциума Open Source Virtual Reality (OSVR) анонсировали новый программный плагин с поддержкой технологии окулографии от компании SensoMotoric Instruments (SMI). Последняя представила соответствующую платформу для очков виртуальной и дополненной реальности на конференции Siggraph в августе этого года. Окулографический интерфейс OSVR вводит данные о положении глаз и направлении взгляда пользователя в платформу с открытыми программными и […]