Oculus исправила проблемы с использованием нескольких Sensor, но энтузиасты продолжают жаловаться

1040

Oculus выпустила обновление своей платформы под номером 1.11, которое включает новые функции и исправление ошибок в работе шлемов Rift и контроллеров Touch. Его главным достоинством является «экспериментальная» поддержка функции пространственного трекинга с более чем двумя инфракрасными датчиками Sensor. Однако пользователи на форуме Oculus сообщают о новых и сохранившихся ошибках.

Для конкуренции платформой SteamVR стартап под началом Facebook сфокусировался на «комнатном трекинге», о чём вице-президент по продуктам Oculus Нэйт Митчелл написал в Twitter 3 февраля:

В обновлении 1.11 включена функция пропуска обновления прошивки контроллеров при переустановке программного обеспечения Oculus, улучшена видимость границ системы защиты от столкновений Guardian, улучшена анимация рук, а также улучшена инструкция по позиционированию датчиков во время установки. Как говорилось выше, улучшена поддержка 360-градусного и комнатного трекинга. Основные исправленные недочёты:

  • проблемы с калибровкой конфигураций с несколькими Sensor и настройкой системы Guardian;
  • дрожание и потеря Touch;
  • проблема с обнаружением контроллера Touch;
  • проблема со стабильностью высоты пола;
  • проблема стабильности границы в системе Guardian, когда Rift не используются;
  • проблема с обнаружением Touch системой Guardian;
  • проблема со слишком быстрым срабатыванием Guardian;
  • проблема видимости ВР-экрана при настройке линз в Rift;
  • проблема с поиском в Oculus Store и Oculus Library через программное обеспечение Oculus.
Презентация комнатного трекинга с Бренданом Айрайбом, бывшим генеральным директором Oculus

Oculus начала продавать датчики пространственного положения Sensor отдельно в конце прошлого года. До этого гаджеты распространялись только вместе с Rift — по одному на шлем. Покупка дополнительных датчиков обеспечила энтузиастам новые возможности трекинга.

Рекомендованная производителем конфигурация для высокоточного трекинга подразумевает два Sensor и небольшую область отслеживания — меньше, чем нужно для свободных перемещений по комнате, как с Vive и системой Lighthouse. Однако владельцы Rift быстро начали составлять комбинации из трёх и более датчиков, чтобы получить возможность ходить в пределах нескольких квадратных метров. Не тут-то было: комбинирование выявило проблемы во взаимодействии датчиков и платформы вплоть до дрожания и полной потери шлема с контроллерами.

Oculus выпустила серию статей о правильном использовании Sensor, но до сих пор официально рекомендует пользователям сидеть или стоять, а не ходить. Сообщения об ошибках и сам выпуск руководств подчёркивают, что инженерам компании не удаётся найти элегантный выход из положения на текущем оборудовании.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook! 

Далее: ZeniMax отсудила у Oculus $500 миллионов

По материалам Road to VR