Первые шаги Oculus: фотоархив Джека Маккоули

409

Исследовательская лаборатория Джека Маккоули (Jack McCauley) в калифорнийском Ливерморе — святая святых для любого поклонника виртуальной реальности. Маккоули был инженером-основателем Oculus VR, производителя очков виртуальной реальности, которого в прошлом году купила Facebook за $2 миллиарда. Он заявил Business Insider, что команда снимала оригинальное видео для кампании Rift на Kickstarter на его объекте и там же разработала большую часть первого набора для разработчиков — DK1.

После пары лет танцев вокруг гарнитуры Маккоули оставил Oculus вскоре за её продажей, но продолжает работать над новыми проектами виртуальной реальности в своей лаборатории. Голографика предлагает взглянуть на ранние фотографии из архива Oculus и узнать, что занимает инженера сегодня.

Маккоули в 2012-м.
the-oculus-rift-team-filmed-much-of-the-video-for-its-blockbuster-kickstarter-campaign-in-mccauleys-lab
Команда Oculus Rift сняла массу видео для своей суперуспешной кампании на Kickstarter в лаборатории Маккоули.
here-they-are-watching-the-finished-video-as-the-project-racked-up-cash-in-this-picture-its-at-nearly-1-million-from-3905-contributors-and-would-eventually-swell-to-24-million-from-9522-of-them
Здесь запечатлён просмотр финального видео во время сбора денег. На этом снимке почти $1 миллион от 3905 вкладчиков, который в итоге превратился в почти $2,4 миллиона от 9522 человек.
ceo-brendan-iribe-and-founder-palmer-luckey-just-chilling-in-the-lab
Генеральный директор Брендан Айрайб (Brendan Iribe) и основатель Палмер Лаки (Palmer Luckey) отдыхают в лаборатории.
-made-the-first-prototype (1)
После того, как Oculus со свистом обошла собственную цель на Kickstarter, настало время идти дальше. Здесь Маккоули и текущий вице-президент Нэйт Митчелл (Nate Mitchell) с владельцем завода, на котором создаются первые прототипы DK1.
and-heres-mitchell-testing-one-of-those-early-prototypes-out
А здесь Митчелл тестирует один из этих ранних прототипов.
record-player-has-very-pr
Для повышения точности отслеживания положения головы у первой модели очков Oculus был датчик ориентации, включающий гироскоп. «Вы знаете, что мы использовали для калибровки гироскопов? — спрашивает Маккоули. — Диск винилового проигрывателя. Оказывается, что проигрыватель имеет очень точный контроль скорости. Он был более стабилен, чем доступный для приобретения калибровочный инструмент».
much-of-the-headsets-early-development-happened-in-china-oculus-office-manager-rita-chen-stands-with-mccauley-third-from-left-and-the-oculus-china-team
Большая часть ранней разработки гарнитуры была произведена в Китае. Офис-менеджер Oculus Рита Чен (Rita Chen) стоит с Маккоули (третий слева) и китайской командой стартапа.
heres-an-inside-look-at-the-company-office-in-china
В китайском офисе компании.
mccauley-remembers-his-trips-to-asia-as-incredibly-exciting-with-a-lot-of-hard-work-and-some-hard-partying-mixed-in-for-good-measure
Маккоули вспоминает о своих поездках в Азию как о невероятно захватывающих с массой тяжёлой работы (и крутых вечеринок для пользы тела).
research-and-studies
Также над Rift трудились в Финляндии. Перед вами удалённые подрядчики Стивен Лавалль (Steven LaValle) и Анна Ершова (Anna Yershova) в своей квартире. Для продолжения исследований Oculus купила им роботизированный манипулятор, а в 2013 году приняла учёных в штат.
mccauley-snapped-this-pic-of-iribe-hanging-out-in-his-very-nice-car-back-in-2012
Эта фотография вне главного сюжета: Айрайб в своём автомобиле, 2013 год.
before-oculus-mccauley-was-the-chief-engineer-on-the-guitarhero-video-game-those-music-roots-are-very-evident-in-the-foyer-of-his-lab
И эта тоже. До Oculus Маккоули был главным инженером консольной игры Guitar Hero. Музыкальные корни глубоко проросли в его инженерной обители.
oculus-hired-john-carmack-the-co-creator-of-the-insanely-popular-game-doom-to-be-its-chief-technology-officer-in-2013
Oculus наняла Джона Кармака (John Carmack), одного из создателей крайне популярной игры Doom, на должность директора по технологиям в 2013 году.
На этом фото Маккоули готовится зайти в «чистую комнату» — стерильное помещение лаборатории оптики в Китае, где создавались линзы для второго комплекта Rift для разработчиков — DK2.
heres-the-crew-at-the-camera-assembly-plant-for-dk2
Команда цеха по производству камер для DK2.
thats-jack-in-the-blue
Джек в синем.
and-this-is-one-of-the-first-dk2-units-produced-the-kits-went-on-sale-for-350-in-mid-2014
Это один из первых произведённых образцов DK2. Комплекты поступили в продажу в середине 2014 года по цене $350.
its-amazing-how-much-buzz-there-is-around-virtual-reality-now-he-says-im-so-fortunate-that-im-still-working-on-it-and-that-i-was-involved-at-oculus-everyone-there-worked-really-really-hard
«Удивительно, сколько шума сейчас вокруг виртуальной реальности, — говорит Маккоули. — Мне очень повезло, что я всё ещё работаю над ней и что был вовлечён в Oculus. Все здесь работали очень, очень много».
he-believes-that-it-and-the-vive-are-the-frontrunners-in-virtual-rea
Маккоули тестирует конкурента Rift — HTC Vive: «Это была фантастика. Я был потрясён». Хотя он ещё не тестировал последнюю версию Rift, он уверен, что они и Vive являются передовыми устройствами рынка.

Но он не он без критики:

thats-why-he-continues-to-tinker-with-different-vr-related-ideas-in-his-lab-he-believes-theres-a-better-cheaper-more-effective-way-for-virtual-reality-headsets-to-handle-tracking
Вот, почему инженер продолжает работать над разными VR-идеями в своей лаборатории. Он считает, что есть лучший, более дешёвый и эффективный способ отслеживания рук для очков виртуальной реальности.
im-still-working-on-vr-and-i-cant-stop-he-says-im-trying-to-find-ways-to-improve-current-designs
«Я всё ещё работаю над VR и не могу остановиться. Я пытаюсь найти способы улучшения нынешних схем».

Далее: Глаза напротив: беседа с Intel о RealSense, разработке и AR/VR-будущем

По материалам Business Insider