Решение Casting 2.0 для трансляции изображения с Quest на компьютер для зрителей вне виара больше не требует кабель USB 3.0, чтобы отправлять необрезанный широкоформатный поток. Обновление Quest Developer Hub добавило поддержку полностью беспроводного Casting 2.0 через Wi-Fi.
Quest могут передавать то, что видит их пользователь, по беспроводной сети на телевизоры с Google Cast, смартфоны, в веб-браузер или в компьютерное приложение Developer Hub. Раньше трансляция и запись заставляли выбирать между полным изображением с соотношением сторон 1:1 или обрезанным с соотношением 16:9.
Второе создавалось через обрезку первого, часто исключая из кадра руки и верхние части объектов на крупном плане. Это связано с тем, что дисплейно-оптическая система в большинстве очков имеет примерно одинаковое горизонтальное и вертикальное поле зрения. То есть, соотношение 1:1 для них «родное».
В прошлом месяце в Meta* представила бета-версию технологии Casting 2.0 с режимом «Кино», который решил проблему, заставив очки расширить поле обзора при рендеринге без оглядки на характеристики вывода к пользователю. Так в трансляции появилось соотношение 16:9 без заметных лишений сверху и снизу.
Первая версия Casting 2.0 для этого требовала подключения очков по кабелю USB 3.0, но свежее обновление Quest Developer Hub добавило поддержку Wi-Fi.
Расширенное разрешение рендеринга отражается на производительности. В играх с динамическим разрешением оно немного уменьшается, а в приложениях с фиксированным разрешением могут пропадать кадры.
Тем не менее, более широкое поле зрения предпочтительнее для записи контента, который будут смотреть на ноутбуках, ПК, телевизорах, планшетах и телефонах в альбомной ориентации на таких платформах, как YouTube. Осталось вынести технологию за пределы хаба для разработчиков.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальность — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.