TCL CSOT сделала OLED-дисплей для недорогих очков виртуальной и смешанной реальности


TCL продемонстрировала компактный цветной OLED-дисплей для очков виртуальной и смешанной реальности с разрешением выше, чем у PlayStation VR2 и Steam Frame. Это обычная панель на стеклянной подложке, то есть по технологичности она находится примерно между ЖК-дисплеями и OLED на кремнии. И там же она может расположиться по цене, чтобы вывести органические диоды в устройства среднего ценового сегмента. 

Жидкокристаллические панели дёшевы, но обладают низкой контрастностью и передают относительно нечёткое изображение с нехваткой глубины чёрного. OLEDoS дают крайне яркие цвета с высокой контрастностью и разрешением без увеличения размеров, но сложны в производстве, поэтому их можно встретить только в дорогих очках, таких как Apple Vision Pro. 

TCL предлагает к использованию технологию со стеклянной подложкой, которую легко встретить в смартфонах, часах и даже телевизорах. В устройствах виртуальной реальности расцвет таких дисплеев был с 2014 по 2016 год, когда их ставили в первые Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR. Затем они появились в Vive Pro и первых Quest, но по совокупности свойств (более высокое разрешение по меньшей цене) их догнали ЖК-дисплеи, и направление сошло на нет. 

В результате сегодня единственными очками широкого потребления с OLED остались PlayStation VR2. Их делают с устаревшими линзами Френеля, поскольку на момент разработки гаджета просто не существовало OLED-матриц с высокой плотностью, чтобы быть достаточно компактными для использования с плоской многослойной оптикой нового поколения. 

Новую панель TCL делает силами подразделения China Star Optoelectronics Technology (CSOT). Компания утверждает, что это самый чёткий в мире OLED-дисплей RGB на стекле, который при этом обладает частотой обновления 120 Гц. Он почти вдвое чётче дисплея PS VR2 и использует полноценную RGB-структуру субпикселей, что позволяет отображать на 73% больше пикселей и на 160% больше субпикселей, несмотря на сокращение размеров в два раза.

Размер подходит для использования с плоскими линзами, наличие RGB-субпикселей позволяет обойтись без смягчающего диффузионного слоя, а разрешение заметно выше, чем у ЖК-дисплеев в Quest 3 и Steam Frame.

В совокупности это означает, что новинка TCL может обеспечить чёткое и контрастное изображение с насыщенными цветами, глубоким контрастом и чёрным цветом, но без заоблачных цен, характерных для устройств на microOLED. Это ключ к созданию более привлекательных массовых продуктов. 

Сравнение с дисплеем PlayStation VR2: 

  • PS VR2 — 3,4 дюйма, 2000×2040, PenTile, 120 Гц, >800 пикселей на дюйм, подходит для линз Френеля
  • TCL — 2,56 дюйма, 2560×2740, RGB, 120 Гц, 1512 пикселей на дюйм, подходит для плоских многослойных линз

Сравнение дисплеев по разрешению на глаз: 

  • Quest 3 — 2064×2208
  • Steam Frame — 2160×2160
  • TCL CSOT — 2560×2740
  • Vision Pro — 3660×3200
  • Galaxy XR — 3552×3840

На данный момент TCL не сообщает, есть ли у свежей разработки заказчики, но подчёркивает применимость в очках.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Финский разработчик волноводов Dispelix стал частью китайского холдинга