Meta* закрывает три игровые студии и сокращает Reality Labs


Meta*, по неофициальным данным, планирует сократить около 10% сотрудников своего подразделения иммерсивных продуктов Reality Labs с целью оптимизации и переориентирования бюджета на искусственный интеллект и умные очки. До сокращения штат отдела насчитывает 15 000 человек.

Волна увольнений якобы коснётся тех, кто работает над очками виртуальной реальности и соцсетью Horizon Worlds. Данные об этом поступили после известий об очном общем собрании сотрудников, которое на 14 января назначил технический директор Meta Эндрю Босворт.

В дополнение к активизации разработки искусственного интеллекта, утверждают источники, Meta перераспределит часть средств из продуктов виртуальной реальности в подразделение носимых устройств, отвечающее за умные очки Ray-Ban Meta и Ray-Ban Display.

Другие источники внутри Meta подтвердили, что компания закрыла студии Twisted Pixel Games (Deadpool VR), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) и Armature Studio (Resident Evil 4 VR).

Ситуация развивается на фоне значительного сокращения расходов за последние два года: компания отказалась от финансирования привлекательных эксклюзивов для Quest, а также сократила штат своих студий контента, включая издательское подразделение Oculus Studios и команду приложения для тренировок Supernatural. В 2024 году менеджмент корпорации закрыл игровую студию Ready at Dawn (Lone Echo, Echo Arena), а в 2025-м та же судьба постигла Downpour Interactive (Onward).

Вместе с последними новостями это может означать отказ от внутренней разработки непрофильных для компании приложений, таких как игры, и перенос платформы Horizon OS с очками и магазином ПО на плечи более подвижных внешних разработчиков, которых можно стимулировать к сотрудничеству иными способами, кроме поглощения.

В целом, даже с учётом сокращения затрат по Horizon Worlds, это выглядит как корректировка стратегии иммерсивного направления, выходящего на следующую ступень самостоятельности. Meta планомерно движется в сторону обеспечения самоподдержки ключевых экосистемных механизмов, таких как публикация контента в соцсети и магазине приложений Horizon, и их превращения из инвестиционных ям в бизнес.

Официальных комментариев от Meta пока не поступало.

*В России признана экстремистской

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Valve работала над Steam Frame ещё до релиза Index. Дело в особом подходе к бизнесу