
Многоканальный носимый ароматизатор, разработанный в Токийском научном институте, позволяет человеку ощущать множество запахов во время исследования виртуальных сред. На основе данных из виртуальных сцен устройство может смешивать до восьми ароматов почти в реальном времени и точно регулировать интенсивность запаха.
Синхронизация запахов с контентом виртуальной реальности обеспечивает более глубокое погружение и реализм, открывая новые возможности для цифровых развлечений, обучения, медицины и других областей применения запахов. Обоняние является одним из самых мощных человеческих чувств, тесно связано с памятью, эмоциями и восприятием окружающей среды. Тем не менее, отрасль чаще делает ставку на визуальный ряд и звук, игнорируя запахи.
Внедрение в виртуальные среды испускателей запахов, так называемых ольфакторных дисплеев или ароматизаторов, остаётся сложной задачей. Большинство таких устройств громоздки, сложны, дороги и неудобны по целому ряду иных причин.
Для решения этой проблемы группа исследователей под руководством профессора Токийского научного института Такамичи Накамото и Кельвина Ченга, менеджера по исследованиям и разработкам в Rakuten Mobile, разработала многоканальный носимый ольфакторный дисплей, способный генерировать смешанные ароматы в реальном времени.

Это система генерации ароматов, которую можно носить вместе с очками. Она не отличается прорывной компактностью, однако её можно считать миниатюрной с учётом возможностей. Одной из ключевых её особенностей является способность смешивать до восьми ароматических компонентов одновременно, и, регулируя их соотношение, воспроизводить широкий спектр ароматов.
Для точного контроля смеси команда использовала ряд специализированных компонентов, таких как микродиспенсер, который выпускает чрезвычайно мелкие капли жидкого ароматизатора, а также ультразвуковой распылитель для преобразования капель жидкости в мелкодисперсный туман. Электроосмотический насос перемещает жидкости с точным контролем количества подаваемого ароматизатора. Вместе эти компоненты обеспечивают генерацию с задержкой в 3,17 секунды.

Благодаря точной калибровке микрофлюидных каналов система контролирует подачу жидкости в нанолитровом масштабе, генерируя концентрации запаха в пределах 1000 частиц на миллион. Активный механизм очистки воздуха предотвращает задержку запаха. Для решения проблемы накопления тепла от встроенной электроники реализована активная архитектура тепловой конвекции.
В ходе тестирования участники сообщили, что добавление запахов значительно улучшило ощущение присутствия в виртуальной среде. Помимо развлечения, технология может найти потенциальное применение в развитии программ обучения на основе симуляций и терапевтических программ для стимуляции памяти и реабилитации, особенно для пожилых людей, а также в иммерсивных демонстрациях парфюмерной продукции.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Нейрокомпьютерный интерфейс PRIMA в паре с очками дополненной реальности возвращает зрение



