XR & Metaverse Fair Tokyo 2025: технологии, впечатления и японский дух

109

На этой неделе в Токио завершилась пятая XR & Metaverse Fair — одно из крупнейших событий в Японии, объединяющее индустрию виртуальной и дополненной реальности. Пространство Tokyo Big Sight на несколько дней превратилось в концентрат технологических прорывов, креативных решений и живого общения с разработчиками, художниками, инженерами и маркетологами мира пространственных вычислений. Эта статья — впечатления очевидца с акцентом на технические особенности и японский контекст.

XREAL: визуальная чёткость и эффект метро

Стенд XREAL был одним из самых популярных. Посетители выстраивались в очередь, чтобы примерить очки дополненной реальности серии XREAL One Pro.

Демонстрация началась эффектно: на экране появлялась информация о представителе компании, на которого ты смотришь. Это создавало ощущение контекста и умной среды (как мне объяснили, это Android-приложение, запущенное на Beam). После включалось видео, сопровождаемое текстом. Картинка оказалась настолько чёткой, что ощущение — будто читаешь с экрана большого телевизора. Текст был легко различим.

На стенде была оформлена декорация, напоминающая интерьер японского поезда — с поручнями и сиденьями. Это усиливало погружение в сценарий повседневного использования, когда ты можешь просто ехать куда-то в метро и в то же время использовать ДР-очки.

Canon и мини-бейсбол на столе

Одно из самых необычных ощущений — стенд Canon, где демонстрировали объёмную запись настоящего бейсбольного матча. На столе в дополненной реальности открывался миниатюрный стадион, где бегали настоящие игроки, снятые с десятков камер. Можно было смотреть сверху, сбоку, менять угол. Это было похоже на ожившую голограмму, причём не фантазии, а записанной реальности.

Solidray и Varjo XR-4: сравнение очков нового поколения

На стенде Solidray можно было сравнить шесть промышленных моделей ВР-очков: от HTC VIVE Pro 2 до Varjo XR-4. Последний особенно выделялся: разрешение «близкое к человеческому глазу», расширенное поле зрения и точное отслеживание движений глаз.

В отдельной зоне CAVE можно было пройтись по виртуальному пространству в проекторе — это сочетание реального движения и цифровой сцены позволяло использовать систему без шлема.

Одно из самых запоминающихся демо начиналось с реальной зелёной стены и стилизованной японской раздвижной двери (障子 — сёдзи). Стоя у неё, ты видел, как за дверью открываются разные виртуальные миры — каждый раз новый. Это было выполнено в смешанной реальности, с чёткой привязкой виртуального контента к физической архитектуре.

В финальной сцене показывали офис, воссозданный с невероятной детализацией с помощью технологии распределения Гаусса — современной формы визуализации. Она позволяет на основе множества снимков создать фотореалистичную 3D-сцену, по которой можно перемещаться и рассматривать детали с разных углов.

Перчатки Manus: физика в виртуальности

На стенде Heltec (японский дистрибьютор ВР-решений) можно было попробовать перчатки от Manus, позволившие буквально ощутить виртуальные объекты на ощупь. Надев их, я оказался в сцене, где можно было взаимодействовать с различными предметами: шар, куб, цилиндр — все давали разную обратную связь.

При соприкосновении с ними пальцы останавливались — система в реальном времени передавала механическое сопротивление, не позволяя «провалиться» сквозь виртуальные объекты. Это создаёт эффект, будто объект действительно существует и удерживается в руке.

Особенно поразил эффект виртуального стола: когда я попытался опустить руку сквозь его поверхность, она как будто упёрлась в дерево. Перчатки блокировали движение, и мозг сразу принимал происходящее за правду.

Анимация, креатив и визитки

Особенно запомнилось, что в соседнем зале проходила Creators’ Expo, где собирались аниматоры, иллюстраторы, дизайнеры и независимые разработчики. У многих можно было взять визитки, пообщаться, посмотреть портфолио прямо на планшете. Это напоминало настоящий фестиваль визуального контента, только с очень практической B2B-целью.

Организация и масштаб

XR & Metaverse Fair проходила в рамках Content Tokyo 2025 — одного из крупнейших конгломератов выставок в Азии. Организация была безупречной: понятные указатели, расписание семинаров, поддержка на английском и японском, зоны отдыха и кафе.

Несмотря на масштаб, общение было камерным: стенды не были отгорожены, можно было свободно говорить с разработчиками, пробовать технологии без долгого ожидания, видеть реакцию других посетителей.

Заключение

Побывать на XR & Metaverse Fair в Токио — это не просто тест ВР-очков. Это возможность прикоснуться к будущему цифрового взаимодействия, увидеть, как реальность, дополненная интеллектом и визуализацией, трансформирует досуг, образование, спорт, индустрию развлечений. И делает это с характерной японской аккуратностью, уважением к деталям и высоким профессионализмом.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Холоэкспо 2025: программа