Народный герой: интервью с Mathew, автором порта Beat Saber на Pico 4
От цифровой России к цифровой Земле: интервью с сооснователем Arcona Ильёй Коргузаловым
На мои вопросы любезно согласился ответить сооснователь стартапа и его материнской компании Piligrim XXI Илья Коргузалов, который рассказал о стадии проекта, инвестициях, переменах, произошедших за последние два года, и свежих деталях разработки.
Ковид и экономика клубов виртуальной реальности: погружаемся в детали с Денисом Роговым, Portal VR
UNIGINE: импортозамещение, которое произошло
Как породнить mocap с ВР и зачем нужно посольство в Лондоне: интервью с ANVIO VR
В апреле 2017 года молодая московская компания ANVIO VR впервые заявила о себе, анонсировав открытие локации виртуальной реальности в Трёхгорной мануфактуре. Это двести квадратных метров пространства, отслеживаемого камерами motion capture, со специально разработанной игрой — интересный прецедент даже для Москвы. Голографика решила познакомить вас с проектом и отправилась в гости к ANVIO и её коммерческому […]
Сразу после Emmy: интервью с режиссёром фильма «Уроки Аушвица» Денисом Семёновым
«У меня всё прозрачно»: интервью с генеральным директором LiveMap Андреем Артищевым
Мотошлем на Android — для многих это звучит пугающе, выглядит как попытка продать ещё один бесполезной гаджет людям, да ещё тем, которые любят свободу во всякой её ипостаси. Однако если не отмахиваться от нового, как от назойливой мухи, мешающей наслаждаться всем «старым-добрым», и погрузиться в детали, на главную роль в проекте выходят совсем другие вещи, […]
Как и на чём в Тольятти учат школьников дополненной и виртуальной реальности
Тольяттинский государственный университет (ТГУ), благодаря усилиям его увлечённых сотрудников и взаимодействию с компанией EligoVision, стал одним из центров обучения в разработке проектов дополненной и виртуальной реальности, в том числе с использованием стандарта WebVR. Примечательно, что преподаватели начали курс не со студентов, а с профориентации школьников, многие из которых, благодаря этому, смогут вырасти в специалистов информационной […]
Мы стремимся расширять границы мышления: путь Jedium от Hardcode до ВР-конструктора
В сентябре 2013-го Greenfield Project организовал «Рабочие выходные Harvest», серию интенсивов для ИТ-предпринимателей, разработчиков и дизайнеров. За два дня до начала Михаил Фарленков, будущий автор игры «Hardcode», написал Сергею Космосу и предложил совместно поработать на мероприятии.
Decentraland — вселенная виртуальной реальности на принципах Bitcoin
Популярные социальные сервисы обычно представляют собой компании с большим потенциальным влиянием на общественное мнение, в силу чего рано или поздно начинают использоваться для оказания этого влияния. Виртуальная реальность задаёт импульс развитию сразу всего явления социальных пространств: с одной стороны, соцсети получат небывалую власть, ведь постепенно станут целыми мирами для своих пользователей; с другой стороны, новая […]