back to top

11 проектов-призёров конкурса иммерсивной журналистики Knight Foundation

В марте 2017 года американская ассоциация медиаинвесторов Knight Foundation, Google News Lab и некоммерческая Online News Association запустили конкурс Journalism 360 Challenge. Его целью стало продвижение виртуальной, дополненной, смешанной реальности и сферического видео в журналистике, то есть, развитие средств массовой информации в новых технологических условиях. На призыв представить свои идеи на суд авторитетного жюри откликнулись […]

Acura сделала шлем дополненной реальности для водителей седана TLX A-Spec

Acura, премиум-бренд легковых авто от машиностроительной компании Honda, готовит к релизу шлем дополненной реальности для водителя нового седана TLX A-Spec 2018 года. Гаджет, разработанный при участии Current Studios, показывает виртуальные препятствия. Они делают трек намного интереснее и разнообразнее, ведь контент можно менять мгновенно. Изображение передаётся на шлем с компьютерной системы на заднем сиденье, а пользователь […]

Piligrim XXI выпустила историческую игру виртуальной реальности Narva Battle

Компания Piligrim XXI, специализирующаяся на историческом моделировании, представила Android-приложение Narva Battle — реконструкцию Битвы при Нарве, которая состоялась в 1700 году между армиями Петра Великого и Карла XXI, короля Шведской империи. С помощью очков виртуальной реальности для смартфона пользователь может оказаться в гуще сражения между Нарвской и Ивангородской крепостью и попробовать себя в роли артиллериста […]

В новых приложениях Sketchfab для Android и iOS есть режим виртуальной реальности

Платформа для публикации и просмотра 3D-моделей Sketchfab поддерживает очки виртуальной реальности на протяжении нескольких лет — через браузеры на движке Chromium. Однако это, прямо скажем, неэффективно, поэтому разработчики платформы сделали шаг вперёд и интегрировали просмотр в режиме виртуальной реальности в приложения Sketchfab для iOS и Android. Наряду с просмотром каждой доступной сцены, новое приложение позволит […]

Clay добавляет ARKit жестовое управление без дополнительных устройств

Пожалуй, самая приятная особенность ARKit в том, что Apple сделала его под конкретные устройства, точно зная, какими возможностями они обладают и будут обладать. Это позволяет полностью раскрывать потенциал iPad и iPhone, а ведь в своих форм-факторах это одни из мощнейших мобильных компьютеров в мире. Поэтому через ARKit дополненная реальность обрастает всё новыми интересными возможностями, которые […]

Google выпустила бесплатный 3D-моделлер Blocks для Rift и Vive

Google хочет, чтобы её бренд на рынке виртуальной реальности был так же силён, как в сфере веб-поиска. С этой целью компания публикует бесплатные девелоперские и творческие инструменты, на которых могут вырасти поколения пользователей её экосистемы. Среди них алгоритм сжатия графики Draco, SDK для рекламы, технология рендеринга светового поля Seurat, а также графический редактор Tilt Brush, […]

Apple поможет стандартизировать WebVR

WebVR — это открытый стандарт разработки, целью которого является определение того, как браузеры должны взаимодействовать с оборудованием виртуальной реальности. Унификация позволит контенту, приложениям и оборудованию работать правильно, предоставляю людям возможность без проблем пользоваться ими через обычные браузеры, вродe Chrome, Firefox или Safari. На конференции WWDC 2017 Apple публично продемонстрировала интерес к виртуальной реальности и даже […]

#PalmerGoesToMIXAR: Палмера Лаки заваливают хештегами, приглашая в Москву

Организаторы осенней конференции по дополненной и виртуальной реальности MIXAR 2017 решили пригласить на неё основателя Oculus Палмера Лаки, который теперь находится в свободном плавании. Пригласить оригинальным способом. Лаки редко пишет посты в Facebook, каждый из них долго остаётся на самом видном месте. MIXAR попросила сообщество оставлять в комментариях под последним сообщением хештег #PalmerGoesToMIXAR. Организаторы конференции […]

TMIN VR: оболочка виртуальной реальности, в которой правят контент и руки

Бесшовный опыт виртуальной реальности достигается, когда для доступа к контенту, играм, настройкам и другим составляющим современного компьютера пользователю не нужно снимать очки, то есть, разрывать погружение. Отсутствие «швов» необходимо для элементарного комфорта, но оно также делает виртуальную реальность самостоятельной средой, поэтому все компании, поставившие на ВР, стремятся создать собственные, максимально комфортные трёхмерные среды, называемые оболочками. […]

Tremor Video предлагает сферические рекламные блоки для видеоконтента

Основанная бывшими сотрудниками Google компания OmniVirt объединилась с Tremor Video, поставщиком программного обеспечения для повышения эффективности видеорекламы. Вместе они предлагают клиентам интеграцию в сферические видео соответствующих коротких блоков перед роликами. Также Tremor предлагает длинные интерактивные ролики, но в этом OmniVirt участия не принимает. Tremor и OmniVirt обеспечат поддержку потокового воспроизведения, неограниченную длину видео, разворот видео […]