Новый шлем виртуальной реальности HTC подключается к смартфону U11 по кабелю
HTC выпустит новый шлем виртуальной реальности Link, который является первым подобным устройством компании для смартфонов. Он предназначен для пользователей флагмана U11 на процессоре Snapdragon 835 и будет продаваться только на японском рынке. Главной особенностью Link является способ его взаимодействия со смартфоном: он не вставляется в шлем, как Galaxy S8 в Gear VR, а подключается по […]
NVIDIA Holodeck: САПР в ВР с отличной графикой и физикой
На майской конференции GPU Technology Conference 2017 в США генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил проект Holodeck. Это инструмент для многопользовательского проектирования трёхмерных объектов и сред в виртуальной реальности с богатыми визуальными эффектами. Сценический показ продукта был проведён в сотрудничестве со шведским автопроизводителем Koenigsegg, который предоставил подробную САПР-модель одного из своих автомобилей. Три […]
Игра InMind 2 вышла на Gear VR
Студия Luden.io, родившаяся из исследовательского подразделения Nival, продолжает кроссплатформенную экспансию научной игры InMind 2. Она уже доступна на платформах Cardboard и Daydream, iOS, а также Rift, Vive и OSVR. Теперь к игре могут приобщиться многочисленные пользователи Samsung Gear VR. Цена — $3. InMind 2 — приключенческая игра виртуальной реальности. Вы попадаете в мозг мальчика Джона, которому нужно помочь […]
Antilatency получила ₽120 млн от ФРИИ
В середине 2015 года российская компания Nettle анонсировала компактный трекер для 3D-очков ALT, который может «выносить» трёхмерные объекты за пределы монитора. Тогда предполагалось, что гаджет будет дополнением к мониторам MotionParallax3D, которые перейдут с корпоративного на потребительский рынок. Заявлялась также возможность монтировать трекер на шлемы виртуальной реальности, чтобы точно распознавать их положение в пространстве. Спустя два […]
Tractica и AWE подготовили доклад о кейсах корпоративной дополненной реальности
Маркетологи Tractica объединились с организаторами отраслевой выставки-конференции Augmented World Expo в работе над ценным собранием корпоративных кейсов применения дополненной реальности. По мнению маркетологов, принимавших участие в составлении документа, с 2008 по 2015 года дополненная реальность была в стадии поиска рынка. С 2015-го происходила рекалибровка под открывшиеся потребности и явные тренды в области мобильных устройств. Сегодня […]
Самый популярный движок для ДР и ВР может получить $400 млн от частных инвесторов
Unity Technologies готовится получить инвестиции в размере $400 миллионов от частной инвестиционной компании Silver Lake. Сделка будет оформлена, если её одобрят государственные регуляторы Соединённых Штатов Америки. Генеральный директор Unity Джон Риччитьелло (John Riccitiello) в интервью Bloomberg заметил, что вливания позволят некоторым сотрудникам и акционерам обналичить свои доли. Это важнейшая сделка, которая ускорит развитие всего сегмента […]
Технология Google Seurat сожмёт сцены светового поля до нескольких мегабайт
Google представила новую технологию рендеринга «поверхностного светового поля» под названием «Seurat» («Сёра» — по фамилии Жоржа-Пьера Сёра, французского художника-постимпрессиониста). Компания утверждает, что технология не только обеспечит мобильной виртуальной реальности кинематографичное визуальное качество, но и сделает это при уменьшении файлов. Огромные объёмы данных являются одним из основных препятствий для внедрения рендеринга светового поля в потребительские решения. […]
Canalys выявила главные рынки сбыта шлемов виртуальной реальности
Аналитическая фирма Canalys сообщает, что по результатам первого квартала 2017 года, Соединённые Штаты заняли 40% глобального рынка шлемов виртуальной реальности. По этому показателю они на первом месте в мире. Здесь доминирует Sony PlayStation VR с долей порядка 60%. На втором по продажам рынке Японии Sony сумела занять долю 90% с 81 000 проданных PSVR. Третье […]
Daydream-шлемы от HTC и Lenovo будут стоить, как Rift и Vive
Автономные шлемы Daydream от HTC и Lenovo на подходе. По меркам мобильных устройств они будут мощными и технологичными: получат передовые процессоры Qualcomm Snapdragon 835 и систему позиционного трекинга WorldSense. Это лучшие мобильные решения виртуальной реальности и стоить будут соответственно — на уровне Rift и Vive. Об этом в приватной беседе на I/O 2017 рассказал специалист […]
Oculus и Crytek расскажут о перемещении в виртуальной реальности (видео)
Oculus объединилась с компанией Crytek для создания серии развивающих видеороликов, адресованных разработчикам виртуальной реальности. Они посвящены исследованиям особенностей передвижения и содержат советы, которые помогут создавать лучшие приложения для шлемов. Разумеется, Crytek рассчитывает, что в дело пойдёт движок CryEngine, но информация пригодится и тем, кто работает в Unity, Unreal Engine или других средах. Первая партия содержит […]