back to top

Acer и Starbreeze готовятся совместно заниматься гарнитурой StarVR

Производитель очков виртуальной реальности Starbreeze AB и один из ведущих мировых поставщиков компьютерной техники Acer Inc. подписали письмо о намерении сформировать совместное предприятие по разработке, производству, продвижению, маркетингу и продажам гарнитуры StarVR на рынках профессиональных инструментов и развлечений на основе местоположения. Письмо «формирует основу для продолжающихся дискуссий относительно окончательного соглашения о формировании совместного предприятия при […]

Больше 200 программ в Steam поддерживают HTC Vive

На сегодняшний день в Steam опубликовано больше 200 программных продуктов, совместимых с очками виртуальной реальности HTC Vive — флагманским устройством платформы SteamVR. По интересному стечению обстоятельств, Valve сообщила об этом сразу после публикации похожей статистики компанией Oculus VR. Также важно упомянуть, что большая часть приложений, помеченных в Steam как совместимые с Vive, работают и с […]

В 2016 году 40% всех VR-очков в мире окажутся в Китае

В 2016 году по всему миру будет поставлено около 6,3 миллиона гарнитур виртуальной реальности, 40% из которых (примерно 2,5 миллиона) окажутся на китайском рынке, сообщает маркетологическая компания Canalys. Местные фирмы снизили барьеры входа на рынок, преодолевая проблемы простых гарнитур для смартфонов. Стоит отметить, что Canalys определяет гарнитуры виртуальной реальности как устройства с дисплеями, предназначенные для […]

360fly получила $40 млн на разработки в области съёмки и распространения сферического контента

Производитель однолинзовых камер, снимающих видео для очков виртуальной реальности, компания 360fly сообщила о получении инвестиций в размере $40 миллионов в раунде серии С. К прежним инвесторам из L Catterton и Qualcomm Ventures, участвовавшим ещё в раунде B 2014 года, присоединился фонд Hydra Ventures, инвестиционное крыло компании Adidas AG. 360fly выросла из лаборатории робототехники Университета Карнеги […]

National Geographic создаёт собственную VR-студию

Учитывая завораживающую красоту и разнообразие нашей Планеты, а также то, что большая часть людей на ней живёт в серых городах, сочетание таланта сотрудников National Geographic запечатлевать прекрасное и возможностей виртуальной реальности выглядит очень привлекательно. И очень скоро мы своими глазами сможем оценить, что из этого получится. Выступая на мероприятии по обсуждению будущего цифрового контента Digital […]

Вебинар AREA: как выбрать лучшее AR-устройство для предприятия

19 мая 2016 года глобальный некоммерческий Альянс дополненной реальности для предприятий (AR for Enterprise Alliance — AREA) проведёт вебинар на тему проблемы выбора наилучшего устройства дополненной реальности для различных видов деятельности. Ведущей онлайн-мероприятия выступит директор AREA Кристина Перей (Christine Perey), а в качестве экспертов приглашены директор Центра технических коммуникационных инноваций и лучших практик Huawei Ронда […]

У Gear VR миллион ежемесячных пользователей, и больше всего они любят видео

Oculus и Samsung отмечают достижение в процессе создания рынка виртуальной реальности: ставшая плодом их сотрудничества платформа Gear VR, одна из лучших представительниц ниши мобильных VR-гарнитур для смартфонов, ежемесячно привлекает миллион активных пользователей. Хотя количество разошедшихся по всему миру Google Cardboard в разы больше (последние известные данные — порядка 5 миллионов), их стоимость и качество виртуальной […]

Google показала 90-герцевую виртуальную реальность на WebVR в браузере Chrome

На конференции SVVR 2016 один из ключевых специалистов по виртуальной реальности Google Борис Смас (Boris Smus) представил достижения компании в области WebVR. Им была продемонстрирована работа трёхмерной графики для HTC Vive на частоте 90 кадров в секунду. Наряду с обучением браузеров работе с очками виртуальной реальности, серьёзной проблемой превращения интернета в VR-пространство становится производительность. WebGL […]

L’Oreal cможет оцифровывать людей с помощью технологий 8i

Технология захвата объёмного изображения для построения трёхмерных моделей объектов является одним из перспективных направлений развития виртуальной реальности и компьютерной визуализации в целом, поскольку, в отличие от простой 360-градусной съёмки, позволяет создавать сцены с фотореалистичными копиями реальных неодушевлённых объектов и даже людей. Одной из компаний, работающих на этом инновационном поприще, является 8i, и мы рады сообщить, […]

Видео: NVIDIA представила VRWorks Audio SDK

На специальном мероприятии Editors Day в техасском Остине NVIDIA уделила много внимания инструментарию для создания максимально глубоких приложений виртуальной реальности VRWorks (ранее — Gameworks VR), который будет включать «движок акустического симулятора на основе физики» («Physically Based Acoustic Simulator Engine») VRWorks Audio SDK. И NVIDIA, и AMD обратили основные силы в разработку решений для виртуальной реальности […]