back to top

Pokémon GO вышла, но пока не доступна в России

The Pokémon Company, контролируемая Nintendo, и Niantic Labs, являющаяся «дочкой» Google, выпустили долгожданную игру дополненной реальности для Pokémon GO, которая, при почти неизбежной популярности, может стать важным шагом на пути к становлению потребительского ДР-рынка. Игра доступна для бесплатного скачивания пользователям Android и оптимизирована под смартфоны, а не планшеты, о чём издатели специально говорят в описании продукта […]

Корпоративный ВР-софт Envelop VR перешёл в стадию бета-тестирования

Корпоративное решение для организации рабочего пространства в виртуальной реальности Envelop VR вошло в стадию бета-тестирования. Желающие принять в нём участие должны заполнить специальную форму, рассказав о своей компании, гарнитурах и конфигурация компьютеров. Тестовый пакет запускается только на Windows. Стартап Envelop VR из Беллвью, штат Флорида, надеется разработать платформу, которая раскроет потенциал корпоративного применения виртуальной реальности, […]

Xiaomi выпустит Daydream-гарнитуру в сентябре, а смартфон для неё может стоить больше $700

Google удалось убедить производителей смартфонов, что виртуальная реальность является отличным шансом по-новому cпозиционировать свои продукты и вызвать к ним дополнительный интерес аудитории. Одной из главных причин осознания стали действия Google по превращению поддержки ВР-платформы Daydream в особенность смартфонов верхней ценовой категории. Менеджер Xiaomi Тан Мью (Tang Mu) заявил, что его компания работает над гарнитурой виртуальной […]

Роботы из NANO-Города поздравят москвичей с Днём семьи

9 июля 2016 года в TРЦ «Кунцево Плаза» пройдут праздничные мероприятия, приуроченные к Дню семьи, любви и верности и организованные в рамках фестиваля науки и современных технологий «NANO-Город». С 13.00 до 16.00 на территории «Кунцево Плаза» и за его пределами можно будет своими глазами увидеть праздничный парад роботов, танцевальный флешмоб и другие мероприятия, в которых […]

В Steam больше Vive, чем Rift, но их общее проникновение меньше 1%

Самый популярный в мире сервис по распространению игр и приложений Steam порадовал официальной статистикой. С апреля по июнь 2016 года доли по моделям очков виртуальной реальности разделились следующим образом: 66% у Vive, 27,75% у потребительских Rift, 6,25% у Rift DK2. При этом HTC Vive имеют 0,15% пользователей Steam, Rift — 0,06%, а DK2 — 0,01%. Итого: […]

Qualcomm проведёт программную оптимизацию чипов Snapdragon под Google Tango

Единственный потребительский Tango-смартфон Lenovo Phab 2 Pro, который выйдет на рынок в сентябре 2016 года по цене $500, базируется на однокристальной системе Qualcomm Snapdragon 652. В его производстве Lenovo сотрудничает с Google, поэтому нет никаких сомнений в полной совместимости чипа с требованиями для дополненной реальности. Но Phab 2 Pro не станет самым мощным в текущем […]

HTС начала продажи аксессуаров для Vive

Компания HTC открыла магазин аксессуаров для платформы Vive. Выбор очень невелик: переключаясь на различные регионы, мы установили, что на данный момент в США, Британии и/или Евросоюзе доступны только лицевые и носовые прокладки и USB-кабели. Редакторы других ресурсов уверяют, что видели в продаже дополнительные контроллеры и базовые станции Lighthouse, кабели 3 в 1 и Link box. […]

Subor и AMD будут производить чипы для образовательной виртуальной реальности

Китайский поставщик электронных образовательных устройств Zhongshan Subor Educational Electronics (именно она в своё время производила клоны консолей Nintendo Entertainment System под брендом «Сюбор») подписала контракт с компанией AMD. Чипмейкер будет разрабатывать для Subor специальный процессор для игр виртуальной реальности под образовательный рынок Поднебесной, сообщают китайские СМИ. Также известно, что Subor и AMD совместно инвестируют в […]

В Chrome Beta и Chrome Dev для Android добавлена возможность просмотра обычных сайтов в ВР-режиме

WebVR-отдел Google добавил в браузер Chrome возможность просмотра сайтов в режиме виртуальной реальности, причём даже тех, которые не приспособлены для ВР-очков. Американская компания в составе холдинга Alphabet играет значительную роль в развитии интернета виртуальной реальности или WebVR, который представляет собой набор технологий для полного погружения в сетевой контент. Чтобы интегрироваться в новую среду, можно сделать […]

HTC собрала альянс ВР-инвесторов, располагающих $10 миллиардами

Для компании HTC виртуальная реальность является спасительным планом «Б», который должен помочь ей выбраться из затяжного финансового пике. И процветание отрасли для производителя одной из двух потребительских ВР-систем для персональных компьютеров является залогом долгой и счастливой жизни. Поэтому тайваньцы, заручившись поддержкой Valve, старательно развивают молодой рынок, в том числе стараясь привлечь на него деньги и […]