back to top

Night Fall — первый в истории балет для виртуальной реальности

Следя за прогрессом в одной из самых молодых областей науки и техники, мы с вами наблюдали массу вещей, которые назывались «первыми в мире» — это были и устройства, и кейсы, и сферы применения дополненной и виртуальной реальности. Нам ли удивляться тому, что виртуальные эксперименты добрались до древнего языка танца? Голландская национальная балетная труппа произвела на […]

Искусство требует жертв: работа контроллера Finch в TiltBrush с помощью эмулирования Lighthouse через Hydra

Команда Finch сообщает, что ей удалось запустить свои контроллеры в приложении Tilt Brush — «пэйнте» виртуальной реальности от Google. Для этого российским разработчикам пришлось эмулировать HTC Lighthouse через Razer Hydra и конвертировать механику Finch в понятный Hydra язык. Пользователь работал в меню через встроенный тачпад, а позиционирование контроллера в пространстве, в том числе с помощью […]

Tvori — конкурент Tilt Brush из России

Российские разработчики Дмитрий Курильченко и Виктор Комаровских выпустили альфа-версию приложения для творчества в виртуальной реальности Tvori (или «Твори», говоря по-русски). Как и основной конкурент всех творческих песочниц Google Tilt Brush, новинка  совместима с HTC Vive, благодаря их комплектным контроллерам с трекингом в пространстве, а также предполагает использование людьми самых разных профессий и интересов. Целью разработки, […]

Рэй Хаммонд: Виртуальная реальность — естественная среда обитания человека

Видный британский футурист и писатель Рэй Хаммонд (Ray Hammond) представляет вам свой взгляд на виртуальную реальность. По его словам (и с ним согласны учёные по всему миру), наш так называемый «реальный» опыт есть ни что иное как виртуальность — продукт наших чувств и психических процессов. Трудно ли будет отличить реальную виртуальность от виртуальной реальности? Угрожает […]

Видео: как выглядит гейминг с Oculus Touch

Oculus опубликовала новую рекламу — рекламу контроллеров Touch, являющихся совершенно новым продуктом для простого потребителя. Нам предстоит сломать немало копий в спорах о том, что лучше — физические контроллеры с датчиками движения или трекеры типа Leap Motion, ведь ни то, ни другое пока не даёт нормальной обратной связи. Но джойстики и геймпады всё же привычнее, […]

Крис Милк: Зарождение виртуальной реальности как формы искусства

Не в первый раз директор студии Vrse Крис Милк (Chris Milk) обращается к читателям Голографики со сцены TED. Ещё в прошлом году он записал лекцию о силе сопереживания в повествовании виртуальной реальности. Теперь же, после переименования Vrse в Within, Милк решил развить идею и рассказал о том, почему виртуальная реальность является самым передовым способом обратиться […]

Архитектура на HoloLens от Грега Линна

Грег Линн (Greg Lynn), владелец архитектурно-дизайнерской компании Greg Lynn FORM, а также профессор Венского университета прикладных искусств и Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, представлял Соединённые Штаты на Венецианской биеннале, часто упоминаемой как «Архитектурная Олимпиада». Его проект был претворён в жизнь с помощью Microsoft HoloLens и дизайнерского программного обеспечения Trimble, которые на холсте реальности изобразили резкое переосмысление […]

HTC раскрыла крупные инвестиции сооснователя Yahoo! в Wevr и Nanit

В новом видео от HTC сооснователь Yahoo! Джерри Янг (Jerry Yang) рассказал о его растущем интересе к виртуальной реальности — интересе, который выливается в миллионы инвестируемых долларов. Основанный им фонд Ame Cloud Ventures возглавил раунд на $25 миллионов для создателей и провайдеров ВР-контента Wevr, а также вложил $6,6 миллиона в Nanit, которая занимается компьютерным зрением. […]

Microsoft HoloLens: отзыв PlayDisplay

Сооснователь и креативный директор московской студии PlayDisplay Андрей Судариков поделился с читателями Голографики своим видеоотзывом о только что приехавших в его офис очках смешанной реальности Microsoft HoloLens. По его словам, устройство выводит не очень хорошую картинку как по качеству подсветки, так и по области обзора, но может похвастаться весьма точным позиционным трекингом, который недоступен на […]

Примеры 3D-анимирования на Daydream от Google

Компьютерная анимация в играх или фильмах — дело трудоёмкое и дорогостоящее. Однако Google считает, что её платформа Daydream сильно его упростит. По крайней мере, в том, что касается мобильной виртуальной реальности, в которой низкополигональная мода смешивается с пристальным вниманием пользователя к деталям, и иногда внешняя примитивность является лучшим решением. В официальном блоге Google VR появилась […]