
Niantic Spatial завершает перевод выкупленного ей проекта 8th Wall от платной хостинговой платформы к открытому исходному коду. Теперь пользователи могут получить к нему доступ через https://8thwall.org. Набор инструментов для иммерсивной разработки доступен бесплатно, а основной код стал открытым, что позволяет разработчикам использовать, расширять и оптимизировать его.
Вход в систему, облачный редактор и веб-студия больше не работают, но технология продолжает жить. Код, который обеспечивал работу тысяч WebAR-приложений, теперь открыт для всех желающих.
В январе команда опубликовала файлы движка со SLAM и доступом по лицензии только для бинарных файлов для дальнейшего коммерческого и некоммерческого использования. VPS, карты и отслеживание рук сюда не входят.
Теперь же движок с открытыми исходниками вышел под лицензией MIT без SLAM. Доступны основная архитектура и основные модули функций дополненной реальности, в том числе эффекты для лиц (Face Effects), метки (Image Targets) и эффекты неба (Sky Effects).
SLAM-движок не опубликован и будет доступен только в исполняемом файле движка. Но поскольку остальная часть теперь открыта, сообщество может модифицировать проект по мере изменения API браузеров и развития веб-стандартов.
Также открыты вспомогательные инструменты:
- Примеры проектов, включая стартовые шаблоны, демонстрации функций и справочные материалы по передовым практикам
- Image Target Processor CLI — инструмент для создания новых целевых изображений для использования с движком
- Архив — очищенная копия монорепозитория 8th Wall для ознакомления
Все это регулируется формальной моделью открытого исходного кода, с руководящими принципами внесения вклада и процессами принятия решений, документированными в репозитории.
В течение месяца Niantic проведёт следующую волну релизов, включая обновление и перенос на GitHub документов, полный выпуск настольного приложения с открытым исходным кодом, компоненты среды выполнения ECS с открытым исходным кодом, сервер MCP, а также дополнительные примеры проектов и эталонные реализации.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Valve выпустила ПО для подготовки разработчиков к Steam Frame



