Google постаралась убедить разработчиков в том, что Android XR не переедет на кладбище стартапов


Google заработала репутацию компании, которая может вложить в рекламу своего проекта многие миллионы долларов, провести несколько лет с обещаниями посвятить ему всё внимание, а затем в одночасье свернуть усилия. Это подрывает веру партнёров и разработчиков в то, что вложенные ими средства не сожжёт фабрика слишком публичных прототипов. Чтобы вновь вселить в аудиторию доверие к игре вдолгую, в Google сделали заявление по поводу Android XR. 

В Маунтин-Вью используют тактику одновременной проверки множества гипотез в поиске наиболее удачных. Однако к ней примешиваются громкие анонсы, заявления об уверенности в успехе и прочие маркетинговые активности, которые провоцируют восприятие гипотез как уже проверенных, ведь в них инвестирует сама Google. На деле у компании просто есть ресурсы на проверки, которые могут вместо бизнеса заканчиваться ничем или минимальным выхлопом в виде патентов и талантов из поглощённых стартапов. Это похоже на обычную инвестиционную стратегию, в которой в надежде получить одного «единорога» фонд может вложить деньги в десятки проектов, многие из которых неминуемо провалятся. 

Например, на сайте Killed by Google в списке отменённых инициатив 296 позиций. 

Первой попыткой Google выйти на иммерсивный рынок были монокулярные смарт-очки Glass. Массовый видеорегистратор на Android с анализом окружения встретил волну негатива, перевод проекта в сегмент B2B оказался вялым и довёл многолетнее дело до закрытия

Первым шагом на рынок виртуальной реальности стали картонные очки для смартфонов Cardboard с одноимённой программной платформой. В 2016 году, когда стало очевидно, что картон — это несерьёзно, вышла платформа Daydream. Три года компания пыталась добиться от рынка интереса с партнёрами, смартфонными и автономными очками и собственным разделом специальных приложений в Play. Однако и здесь амбиции остались нереализованными

Пять лет спустя Google вернулась на сцену с наследницей Glass, Cardboard и Daydream — отдельной операционной системой Android XR для автономных очков со своими батареями и вычислительными системами.

Вспоминая историю, журналисты задали компании вопрос о том, насколько сторонние разработчики могут быть уверены, что новинка вместе с ними не окажется в списке Killed by Google. Представитель Маунтин-Вью дал ответ, который похож на предыдущие обещания, но имеет вес в репутации как публичное обязательство: 

Мы инвестируем в эту область более десяти лет и полностью привержены Android XR. Хотя платформа новая, вы можете увидеть работу, которую мы проделали за эти годы, в таких продуктах, как ARCore, Live View в Картах, API Geospatial, Google Lens и других. Мы рады работать с сообществом над созданием процветающей экосистемы XR, как мы делаем для телефонов, ТВ, автомобилей и Wear.

ИИ был долгосрочной инвестиционной областью для Google, и мы считаем, что XR-гарнитуры и очки являются отличным форм-фактором для мультимодальных разговорных возможностей Gemini.

Мы проводим устойчивые и масштабируемые инвестиции для разработчиков. Например, мы упорно трудились, чтобы все совместимые 2D-приложения Android из Play Store работали на нашей платформе с самого начала без каких-либо усилий с их стороны. Мы также встроили XR-возможности в инструменты разработки, которые уже используют разработчики Android. Сотрудничая с Unity и сосредоточившись на открытых стандартах, таких как OpenXR, мы предоставляем разработчикам иммерсивного опыта чёткий путь для лёгкого использования нашей платформы.

Кроме того, хотя мы не можем раскрыть конкретные подробности, мы оказали поддержку некоторым нашим партнёрам по разработке перед анонсом Android XR. Мы изучаем больше способов поддержки нашего сообщества разработчиков по мере подготовки к официальному релизу и поделимся остальным, когда сможем. 

В недавнем интервью вице-президент Google по пространственным вычислениям Шахрам Изади также признал, что компании предстоит много работать над возвращением доверия разработчиков:

Во-первых, я думаю, вы правы, нужно построить доверие с разработчиками. Знаете, с Daydream и Gear VR до этого были некоторые остановки и старты. Мы никогда не отрывались от этого сообщества и этой отрасли. ARCore — хороший пример того, что мы просто постоянно подталкиваем и хотим привлечь разработчиков, обещая в будущем перейти от смартфонов к гарнитурам и очкам. Поэтому одно отличие, я думаю, заключается в этом (в контексте беседы, что Android XR является веткой Android, а не оболочкой, как Daydream — прим. ред.). Это вертикаль Android. 

Затем вы накладываете слой из Samsung и Qualcomm с их связями со всем этим и тот факт, что они вместе адаптируют Snapdragon Spaces и Android XR. Есть определённый круг разработчиков, которым мы начинаем поставки, что показывает им нашу приверженность. Вторая часть, я думаю, это облегчение входа для разработчиков, будь то их привлечение со стороны Unity и OpenXR, просто проявление некоторого уважения к разработчикам виара или обеспечение им возможности для участия. 

Также со стороны Android своего рода ступенькой являются плоские [приложения], это такой шлюз; следующим шагом [является расширение плоских приложений для использования в пространственной экосистеме]. […] Вы начинаете пространственно оформлять своё приложение, а мы [стараемся упростить разработчикам] такие вещи, как добавление окружения, 3D-объектов и так далее. Поэтому я думаю, что все эти вещи объединятся, чтобы показать, что мы пытаемся делать всё иначе и привержены этому направлению. 

Плоды усилий Google пока неизвестны, Android XR ещё не вышла ни на одном потребительском устройстве. Однако поддержка сторонних разработчиков является важным компонентом успеха любой платформы, и новая не станет исключением. В этой сфере информационный гигант попадает к опасным конкурентам, таким как Meta* и Apple. И все они будут яростно бороться за то, чтобы именно их магазин приложений пополнялся первым и единственным. 

*В России признана экстремистской

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Meta* объяснила окирпичивание Quest ошибкой в Android, которая не проявлялась четыре года