
Компания Brelyon, поставщик оборудования и программного обеспечения для иммерсивных экранов светового поля в военном и коммерческом применениях, анонсировала обновления продуктовой линейки. Они касаются новых экранов Ultra Reality и программной платформы Visual Engine.
Монитор Ultra Reality Mini компактнее и дешевле относительно других моделей компании. Для пространственной визуализации он не требует очков и обеспечивает виртуальное 55-дюймовое изображение с разрешением до 4K и частотой 60 Гц на оптической глубине в один метр за 16-дюймовым устройством. Поле зрения составляет 86 градусов с соотношением сторон 16:9. Потребление — 20 Вт, а вес — 2,6 кг.

В комплект можно докупить акустическую конструкцию, которая изолирует пользователя от окружения и направляет звук к нему, как в наушниках. При этом ничто не касается человека, его голова полностью свободна. Как и все аналоги от Brelyon, Ultra Reality Mini не требует калибровки и настройки контента.
Ultra Reality Mini совместим со стандартом VESA. Компания ожидает, что покупатели оценят возможности закрепления экранов на подвижных креслах, учитывая меньший вес и необходимые размеры такого стенда.
Ultra Reality Mini доступен для предварительного заказа на сайте разработчика.
Второй анонс Brelyon посвятила адаптивной визуализации в программном продукте Visual Engine. Она позволяет автоматизировать пространственную перестройку интерфейса на основе того, что происходит на экране.
По словам представителей компании, в основе Visual Engine лежат наблюдения за изменениями содержимого экрана при повседневных действиях, таких как прокрутка, клики и перетаскивание; анализируются взаимосвязи между этими действиями и задачами пользователя.
Visual Engine научилась извлекать последовательности действий и задач, добавляя уровень интеллектуальной автоматизации поверх существующего программного обеспечения на разных платформах.

Например, во время демонстрации на выставке CES 2026 генеральный директор Brelyon показал, как Visual Engine адаптирует расположение информации на экране на основе наблюдаемых взаимодействий, разделяя контент на несколько уровней глубины и позволяя пользователям переключать фокус между ними. Результат создавал ощущение работы с информацией в пространственном режиме, подобно дополненной реальности.
Платформа работает независимо от приложений, кодовых баз и программных фреймворков, что позволяет ей функционировать с различными интерфейсами и устаревшими системами. Таким образом, Visual Engine можно интегрировать с любыми жидкокристаллическими или органическими дисплеями, а также с Ultra Reality от самой Brelyon, что благодаря технологии светового поля будет выглядеть намного естественнее.
Запуск Visual Engine запланирован на второй квартал 2026 года. Целевой аудиторией являются создатели систем имитационного обучения, дистанционного управления и операционных центров с повторяющимися задачами графического пользовательского интерфейса.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: PetaRay и Quanta Computer готовят варифокальные очки дополненной реальности
