Учёные из Государственного университета Наварры опубликовали экспериментальное исследование голографической визуализации, которая не только показывает трёхмерную графику в воздухе, но и управляется голыми руками. Это практическое доказательство реализуемости подобных интерактивных решений, которые ранее представали зрителям только в фантастических фильмах.
Авторы подчёркивают, что современные похожие по графике технологии обычно полагаются на другие среды, фактически представляя собой закрытые 3D-дисплеи, либо не подразумевают естественное взаимодействие в реальном времени без посредников. В новом проекте люди могут подходить к изображению и управлять им руками с нулевым порогом входа.
Изначальная проблема была в том, что диффузор обычно твёрдый и при соприкосновении с рукой может сломаться или нанести травму. Исследователи протестировали различные эластичные материалы и нашли наиболее эффективное среди них решение по оптическим и механическим свойствам.
Объемный дисплей работает на основе быстрых колебаний гибкого материала-диффузора, проецирование идёт на движущиеся по горизонтали полоски синхронно на скорости 2880 кадров в секунду, которая позволяет быстро адаптировать изображение к командам пользователя. Горизонтальные срезы графики, подаваемые на диффузор на разной высоте, воспринимаются человеческим зрением как цельные модели. А эластичность материала позволяет запускать руку в изображение, чтобы через отслеживание жестов компьютер мог обеспечить прямую манипуляцию.
В нынешнем состоянии технология едва ли готова к коммерциализации. Этому могут помещать такие факторы, как сохранившаяся подверженность устройства механическим повреждениям и низкое качество графики. Однако помочь с первыми внедрениями, как это часто бывает, может сама новизна подхода, способная удивлять аудиторию.
Отчёт об исследовании можно посмотреть по ссылке.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Учёные собрали каталог методов ввода для пространственных компьютеров