
Google презентовала новый язык дизайна Glimmer для интерфейсов будущих умных очков с Gemini и прозрачными дисплеями и, чуть далее, очков дополненной реальности.
Компания стремится спроектировать пользовательский опыт так, чтобы маленькие экраны не сулили людям неудобства. На обычном мониторе или экране мобильного устройства дизайнеры заполняют прямоугольник, а очки виртуальной реальности растягивают холст до полной сферы. Умные очки дают новый вариант.
В смарт-очках полезная область маленькая и конкурирует за внимание с реальной жизнью. При этом настоящее окружение нельзя перекрывать полностью, ведь столкновение с ней куда неприятнее пропуска чего-то с экрана. Нужен новый подход к интерфейсу и упрощённой системе меню. Glimmer предлагает использовать светлое содержимое на тёмном фоне.


Google описывает дисплей как пространство, на котором вы концентрируетесь. Основной контент потребляется активно и кратковременными сессиями, а не пассивно и часами. Для повседневного использования гаджет должен предлагать небольшую область привлечения внимания, а после ознакомления возвращать к реальному миру.
Поскольку цвета на экране сливаются с фоном, Google рекомендует сохранять интенсивность, а не усиливать насыщенность, так как более тёмные оттенки теряются на прозрачных экранах.

В вопросах читаемости дизайнеры должны основывать размер шрифта на том, что глаз может чётко видеть на расстоянии вытянутой руки. Дисплеи умных очков часто имеют более жёсткие ограничения из-за разрешения и искажений у краёв. Предсказуемые соотношения сторон мобильного дизайна больше не действуют.
Приложениям не следует показывать плотные списки мелким шрифтом и длинные тексты. Для читаемости нужен более сильный контраст, более жирные шрифты и более чёткое расстояние между словами. Google предлагает свой шрифт Sans Flex.

Время автономной работы — ещё одно заметное ограничение. Google рекомендует использовать контуры вместо заполненных блоков, чтобы избежать ореола (рассеивания света) и снизить энергопотребление. В хорошем тоне меньшее количество светящихся пикселей, кратковременные сообщения и оптимизация движения.
В целом, прозрачные дисплеи выигрывают от более яркой графики с менее насыщенными цветами.
Познакомиться с Glimmer можно в официальном руководстве.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Публикации разработчиков в Horizon Store получили комментарии, товары и статистику



