
Khronos Group намерена стандартизировать гауссово распределение в новой версии формата файлов glTF. Авторы расширения KHR_gaussian_splatting задались целью упростить обмен содержимым на основе этой технологии, вышедшей на первый план иммерсивной индустрии в последние годы.
Khronos Group, помимо glTF, также управляет фреймворком OpenXR и имеет влияние на глобальную индустрию благодаря участию множества крупных компаний. В различные рабочие группы организации входят Meta*, Valve, HTC, ByteDance, Epic Games, Unity, Nvidia, Qualcomm и множество других весомых игроков, хотя в стороне стоит Apple, которая делает собственные API.
В 2015 году Khronos представила Формат передачи графического языка (Graphics Language Transmission Format, glTF), стандарт передачи и загрузки 3D-сцен и моделей игровыми движками и приложениями. Он позволяет авторам экспортировать высококачественные 3D-ресурсы из любого инструмента, обеспечивая мгновенный и единообразный просмотр на разных устройствах и в разных браузерах. Сегодня glTF является наиболее распространённым форматом 3D-ресурсов в Интернете.

На минувшей неделе Khronos анонсировала релиз-кандидат на расширение glTF для гауссова распределения. Причиной тому стал потенциал для пространственных вычислений, поскольку технология позволяет быстро и легко создавать реалистичные 3D-объекты и окружения с помощью распространённых устройств, таких как смартфоны. Технология уже работает во множестве приложений для создания и просмотра иммерсивного контента.
Запись на основе гауссова распределения стала проще, поэтому на первый план вышла проблема обмена контентом. Поэтому новое расширение glTF позволяет хранить 3D-гауссианы непосредственно в файлах glTF.
Instagram упростил обмен фотографиями; TikTok вызвал взрывной рост популярности коротких видеороликов в социальных сетях. До сих пор 3D отставало от 2D-форматов, потому что создавать и распространять 3D-модели гораздо сложнее, чем фотографии или видео. С помощью технологии гауссова распределения легко представить приложение, которое позволяет пользователю мобильного телефона быстро записывать сцену или объект, перемещая телефон, чтобы создать 3D-модель […]. Будучи открытым стандартом, glTF позволяет делиться такой моделью. Гауссианы в файле glTF можно публиковать в социальных сетях и отображать с полной интерактивностью на любом клиентском устройстве, — объяснил Нил Треветт, президент Khronos.

В то время как стандартное 3D-моделирование опирается на соединённые треугольники для определения поверхности объекта, гауссово распределение рассматривает сцену как плотное объёмное облако точек, каждая из которых определяется свойствами, включая положение, масштаб, вращение, цвет и прозрачность. Преимущества перед традиционным рендерингом 3D-графики включают возможность захвата сложных геометрических форм, таких как волосы или дым, и высокореалистичные эффекты освещения, такие как отражения и преломления, которые трудно получить с помощью полигональных сеток.
Новое расширение glTF действует как инструкция по отрисовке этих точек в виде гладких перекрывающихся фигур с плавным 3D-изображением, а не плоскими зазубренными поверхностями. Для сохранения гибкости спецификация намеренно разработана как расширяемая с возможностью будущих дополнений по мере развития технических методов записи и рендеринга.
Рабочая группа по трёхмерным форматам Khronos приглашает разработчиков движков и создателей контента к участию в тестировании спецификации перед официальным утверждением, запланированным на второй квартал 2026 года. В разработку уже внесли вклад такие компании, как Autodesk, Bentley Systems, Huawei, Niantic Spatial и Nvidia.
*В России признана экстремистской
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Apple заплатила $1,6 млрд за технологию беззвучного общения с очками



