![]()
Пользователи приложения Horizon Hyperscape для создания трёхмерных сканов окружения теперь могут превращать их в миры метавселенной Horizon Worlds, приглашая друзей к совместному опыту.
Приложение Horizon Hyperscape Capture для Quest 3 и Quest 3S, представленное на конференции Connect 2025, позволяет использовать очки для сканирования реальных пространств и создания фотореалистичных копий, которые можно посещать в виртуальной реальности.
Процесс сканирования занимает 5–10 минут, в течение которых нужно ходить вокруг, а после этого от 1 до 8 часов идёт обработка на серверах Meta. Её длительность зависит от сложности записи.

На момент запуска приложения записи были доступны для просмотра одним пользователем, делиться ими было нельзя. Кроме того приложение работало в облаке, что требовало очень быстрого и стабильного интернет-соединения. Спустя чуть более двух месяцев Meta* переработала технологию.
Вместо создания облачных изображений, доступных только в приложении, Hyperscape теперь делает особый вид локации Horizon Worlds — мир Hyperscape. Хотя первоначальная обработка по-прежнему выполняется на серверах Meta, после этого миры Hyperscape визуализируются на устройстве в виртуальной реальности с помощью движка Horizon Engine. Он также лежит в основе новых приложений Quest Immersive Home и Horizon Central.
После завершения обработки мира Hyperscape вы увидите кнопки «Пригласить» и «Поделиться». Они генерируют URL-адрес, который можно отправить друзьям. Пользователи Quest третьего поколения, получившие ссылку, могут присоединиться к миру Hyperscape в виртуальной реальности. Остальным миры доступны на смартфонах. Например, вот ссылка на кухню повара Гордона Рамзи.
В настоящее время миры Hyperscape поддерживают до восьми человек одновременно. Meta «надеется» увеличить ёмкость в будущем.
Как и во всех мирах Horizon Worlds, для пользователей смартфонов по-прежнему запускается облачный рендеринг. Обработка графики на устройстве предназначен только для виара.
*В России признана экстремистской
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: HyperGaussians: эволюция качества гауссова распределения путём небольших затрат



