
В платформе Horizon версии 83 разработчики внесли ряд изменений в ручное взаимодействие с мирами и предметами. Модернизации наряду с Fast Motion Mode подвергся SDK Interaction — сразу по нескольким функциям.
Перемещение
В играх, ориентированных на использование рук, перемещение может стать одним из самых сложных элементов в проектировании. В Horizon OS 83 появилась поддержка новых интерактивных элементов, которые можно найти в примерах на GitHub. Meta* разработала их под руки с нуля:
- Улучшенные жесты телепортации
- Естественное перемещение по лестнице
- Движение на основе физики, реагирующее на действия пользователя
С этими вариантами в большинстве случаев не нужно создавать уникальные системы перемещения с нуля и переучивать пользователей. Библиотека Interaction SDK поможет в быстрой интеграции интерактивных элементов, которые помогут аудитории перемещаться по игровому миру, будь то движение вперёд, назад, из стороны в сторону или вверх и вниз.
Бросок
Бросок не является чем-то новым для виара, но это также одно из самых простых действий, которое легко сделать неправильно, если адаптировать опыт с контроллеров к рукам. Чтобы сократить потенциальные проблемы, SDK Interaction предложил больше возможностей настройки, а также новую сцену-пример с различными вариантами броска и поведения объектов. Среди примеров есть:
- Дартс и точные броски
- Боулинг и движение по дуге с утяжелением
- Траектории полёта в стиле фрисби
- Корнхол, футбол и баскетбол
Подробнее об этих функциях можно узнать в демо-приложении и документации по бросанию и передвижению.
*В России признана экстремистской
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: SAM 3D Body: новая нейросетевая модель преобразования людей с фото в 3D



