Meta* заявила, что даже после оптимизации вкладывает в ВР-контент больше других


Технический директор Meta* Эндрю Босворт утверждает, что даже после сокращений финансирования своих и сторонних игровых студий компания инвестирует в иммерсивный контент больше, чем кто-либо другой, и больше, чем 4 года назад.

В прошлом месяце Meta закрыла приобретённые студии, отменила сиквел Batman: Arkham Shadow, закрыла Supernatural, Horizon Workrooms и направление Quest для бизнеса. А из сторонних источников стало известно, что под нож пошёл проект о Гарри Поттере. Компания официально подтвердила перенаправление части средств из метавселенной в очки с искусственным интеллектом и носимые устройства.

Несмотря на это, когда на очередной сессии ответов на вопросы аудитории в Instagram* технического директора Meta и руководителя Reality Labs Эндрю Босворта попросили рассказать «правду» о «мрачных перспективах» Quest, он ответил, что Meta по-прежнему инвестирует в иммерсивный контент больше, чем любая другая компания, — и больше, чем в 2022 году, в разгар популярности Quest 2.

Вокруг этого много мрачных прогнозов — в основном преувеличенных, но я понимаю, почему они существуют. Эмоционально нам приходится сталкиваться с двумя реальностями. Во-первых, есть реальная причина для грусти. У нас были люди, которые занимались работой, которая нас вдохновляла, будь то на уровне ОС или в отличных студиях, выпускающих отличные игры. В конечном итоге мы поняли, что интегрированная концепция, которую мы преследовали с Horizon и ВР, была чрезмерной, и наши инвестиции превысили возможности роста экосистемы. Это реальная потеря, и мы имеем право грустить по этому поводу.

С другой стороны, Meta по-прежнему крайне оптимистично настроена в отношении ВР. Корректировка нашего инвестиционного профиля была произведена специально для того, чтобы мы могли продолжать инвестировать. Мы по-прежнему инвестируем в контент больше, чем кто-либо другой, и больше, чем четыре года назад. Хотя мы и отошли от «пика», мы по-прежнему являемся инвестором, приносящим чистую прибыль экосистеме. Кроме того, эти внутренние изменения открывают для нас новые планы в области оборудования; следующие два устройства, которые мы рассматриваем, очень перспективны.

Я не хочу умалять грусть по поводу отменённых проектов, таких как ещё одна Arkham, хотя мне бы хотелось, чтобы больше ценили тот факт, что мы получили первую. Что касается ответственности сообщества и моих комментариев в декабрьской сессии вопросов и ответов о носимых устройствах и ВР: я тогда отметил, что эти области разделены, и мы можем заниматься и тем, и другим. Это всё ещё так. Если бы ВР развивалась с той скоростью, которую мы хотели бы, мы, вероятно, не внесли бы эти изменения, но мы не можем инвестировать бесконечно. Наши инвестиции должны соответствовать масштабу роста. Экосистема растет — просто медленнее, чем мы надеялись, — и мы продолжаем инвестировать. Вот такая история.

Тем не менее, поскольку большинство приобретённых студий ВР-игр теперь закрыты, инвестиции в «контент» вряд ли будут поступать в виде собственных блокбастеров. Вместо этого Босворт, вероятно, имеет в виду инвестиции в продукты внешних разработчиков.

*В России признана экстремистской

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Финдиректор Meta* объяснила нынешний взгляд компании на виртуальную реальность