
Годовой финотчёт Meta* говорит о росте выручки на 22% до $201 млрд (₽15,4 трлн), росте количества показов рекламы в приложениях на 12% и росте средней цены за рекламу на 9%. Численность персонала на 31 декабря 2025 года составила 78 865 человек, что на 6% больше, чем годом ранее. Чистая прибыль составила $22,8 млрд (₽1,7 трлн).
Потери Reality Labs остались на уровне 2025 года. Выручка составила $2,2 млрд (₽168,4 млрд) при операционном убытке $19,2 млрд (₽1,5 трлн). В отчёт не вошли резкие преобразования начала 2026 года: перераспределение средств с метавселенной на искусственный интеллект и умные очки и сокращение финансирования контента, производимого внутри и снаружи. Таким образом, к концу года оптимизация может привести к улучшению окупаемости иммерсивного отдела.
Компания собирается увеличивать расходы, которые и в минувшем году выросли на 40%. Основная часть роста будет обусловлена затратами на инфраструктуру, включая расходы на облачные услуги сторонних компаний, увеличение амортизации и увеличение операционных расходов на инфраструктуру. Вторым фактором станет оплата труда сотрудников, что обусловлено инвестициями в технических специалистов. Всё это связано с увеличением инвестиций в Meta Superintelligence Labs и основной бизнес, Family of Apps.
В отчёте перед инвесторами при вопросе о планах на иммерсивный контент Марк Цукерберг ни разу не упомянул метавселенную. Вместо этого он описал будущее, где люди смогут легко создавать игры по заданным условиям, а затем сразу же в них участвовать, то есть будущее, обусловленное нейросетевыми вычислениями. По словам Цукерберга, люди смогут делиться этими играми в своих лентах, чтобы друзья тоже могли в них участвовать.
*В России признана экстремистской
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Русская Культура 360»: иммерсивное кино против течения



