Oculus опубликовала чертежи контроллера Touch для разработчиков периферии

679

На портале для разработчиков компании Oculus появился пакет документов Touch Accessory Guidelines 1.0, который могут скачать все желающие. Он содержит трёхмерные чертежи Touch, в том числе STEP-файлы по внешним поверхностям и батарейному отсеку устройства. Чертежи пригодятся тем, кто собирается создавать аксессуары, подключаемые к актуальной версии контроллеров виртуальной реальности. Среди этих файлов также есть информация по коннектору для игры Rock Band VR, который лежит в каждой коробке с Touch и используется для соединения контроллера с другими аксессуарами.

Touch с коннектором от Rock Band VR

Новые документы дополняют пакет Rift Accessories Guidelines с советами по производству аксессуаров для ВР-шлема. Специальных рекомендаций по работе с контроллерами нет, но можно распространить некоторые общие: например, не стоит встраивать светодиоды, чтобы не нарушать работу инфракрасной системы трекинга; нужно в первую очередь заботиться о комфорте пользователя; необходимо помнить, что дизайн влияет не только на комфорт, но и на восприятие контента.

Проблемой может стать сам концепт Touch. Периферия для него должна использовать только органы управления на контроллере или создавать отдельный канал беспроводной связи с компьютером.

Oculus значительно отстаёт от главного конкурента — Valve — в открытии своей технологии трекинга сторонним разработчикам. Складывается ощущение, что компания сначала хотела создавать открытую экосистему, а затем приняла решение закрыть её, сделав неким аналогом экосистемы Apple в отношении Android. Обещание открыть API визуального трекинга Constellation было дано ещё в середине 2015 года, но этот шаг не предпринят до сих пор. Тем временем Valve распространяет SteamVR именно за счёт её открытости: пока HTC развивала экосистемный проект Vive Tracker, у неё появился потенциальный конкурент в виде LG, а количество игр с поддержкой SteamVR растёт быстрее, чем с поддержкой платформы Oculus, хотя Facebook тратит сотни миллионов долларов на стимуляцию разработчиков.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook!

Далее: Oculus снизила цены Rift и Touch на $100

По материалам Road to VR