Джон Кармак, бывший технический директор Oculus, который руководил её самостоятельными разработками, а затем на несколько лет перешёл в Meta*, охарактеризовал виртуальную реальность для стационарных компьютеров как «бутиковую нишу», мобильный виар — как «самую большую победу виртуальной реальности», а игру Beat Saber — как «гораздо более важную, чем Half-Life: Alyx».
Всякий раз, когда я публикую что-то критическое по поводу обращения Meta с ВР, всегда находятся старожилы, которые набрасываются со словами «Да! Больше ВР-игр AAA на ПК — это путь к победе!». Чтобы прояснить ситуацию — автономная виртуальная реальность была самой большой победой виара из когда-либо достигнутых с огромным отрывом, а Beat Saber была намного важнее, чем Half-Life Alyx.
Использование ПК для управления VR-опытом — это бутиковая ниша. Все ещё ценная и определённо заслуживающая поддержки в качестве бонусной функции, но не то, что должно было превратиться даже в успех консольного уровня, не говоря уже о мобильном.
Экономика разработки AAA-устройств никогда не будет широко применяться в аксессуарах для ПК. Я действительно думаю, что есть возможность для контента AAA с выгодой иметь «бонусные функции виртуальной реальности», но не полностью разработанные для виара проекты на сопоставимом уровне усилий.
Кармак был движущей силой Oculus в области мобильной виртуальной реальности, возглавляя программную часть партнёрства Samsung Gear VR и Oculus Go, которые по сути были автономной версией очков Samsung для смартфонов.
В 2012 году, до официального присоединения к Oculus, Кармак описал свою цель — очки, которые будут использовать «аппаратное обеспечение мобильного телефона» и камеры для беспроводного позиционной навигации. А в 2013 году, будучи техническим директором Oculus, он заявил, что такое устройство должно работать на Android.
Несмотря на то, что подтверждение предыдущих теорий инженера не гарантирует правильность новых прогнозов, он многократно доказал свою последовательность и экспертизу. За полтора года существования Quest 2 они разошлись тиражом почти в 20 миллионов единиц, что значительно больше, чем любой аналог для SteamVR и компьютеров в принципе.
*В России признана экстремистской
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Третье поколение Quest успешно заменяет второе в SteamVR