
Windows-приложение с открытым исходным кодом под названием PimaxMagic4All в комплексе с современными видеокартами Nvidia добавляет фовеальный рендеринг во многие игры на платформе SteamVR, если на это способны ваши очки.
Это переработанная функция программы Pimax Play для настройки очков китайского бренда. Если у вас есть устройство Pimax, инструмент вам не нужен. Тем не менее он умеет работать с любым совместимым устройством с поддержкой SteamVR, в том числе:
- Quest Pro (через Steam Link или Virtual Desktop)
- PlayStation VR2 (через PSVR2Toolkit)
- Galaxy XR (через Virtual Desktop)
- Play For Dream MR (через Virtual Desktop)
- Varjo Aero
Разработчик новинки — инженер Microsoft Матьё Буккианери, известный драйвером Oasis для Windows Mixed Reality, а также проектами VDXR и OpenXR Toolkit. Он участвовал в разработке WMR, HoloLens и OpenXR. Буккианери отмечает, что софт «вероятно» должен заработать со Steam Frame от Valve, HTC Vive Pro Eye и Vive Focus Vision, если вложить дополнительное время в разработку.
PimaxMagic4All имеет простой графический интерфейс с тремя уровнями фовеального рендеринга: максимальный, сбалансированный и минимальный. Пользователь может задавать приоритет производительности или визуальному качеству.
Инструмент установит фовеальный рендеринг в любую игру, которая использует графический API DirectX 11 и OpenVR — устаревший API Valve для SteamVR. В игре также не должно быть античит-системы, поскольку она предотвратит внедрение кода. Также понадобится видеокарта Nvidia, а именно GTX от 16 серии или RTX.
Небольшой список проверенных поддерживаемых игр можно найти на странице проекта на GitHub. В нём есть Half-Life: Alyx, Skyrim VR, Fallout 4 VR, Elite Dangerous, Assetto Corsa и Boneworks. Но это малая часть от общего числа теоретически совместимого ПО.
Стоит помнить, что для нескольких игр такая доработка не имеет смысла: Microsoft Flight Simulator 2024, DCS и iRacing поддерживают фовеальный рендеринг с отслеживанием глаз на основе OpenXR.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Valve рекомендует хранить и переносить игры между Deck, Machine и Frame на картах microSD



