
Официальная интеграция компьютеров на Windows 11 в Horizon OS теперь поддерживает настройку соотношения сторон для виртуальных мониторов и ультраширокий режим, как в visionOS. Решение появилось в виде эксперимента почти год назад, и сейчас видно, что Meta* и Microsoft его не забросили.
Интеграция позволяет владельцам Quest 3 и Quest 3S включать в очках изображение с компьютеров на операционной системе Windows 11 одним нажатием кнопки над клавиатурой. Физический монитор при этом отключается, а его заменяет большой виртуальный аналог. К нему можно добавить боковые экраны, создавая в общей сложности три виртуальных монитора. Все они в Horizon OS имеют статусы окон, поэтому их можно держать открытыми в приложениях виртуальной и смешанной реальности.
Разработчики функции, вероятно, изначально вдохновлялись работой Mac и Vision Pro и продолжили черпать вдохновение в творениях Apple. Основное различие между платформами заключалось в том, что Quest 3 предлагал виртуальные боковые мониторы, а Vision Pro позволяли включать широкоформатный режим. Теперь он есть и на Quest — вместе с портретным (Portrait).
По умолчанию виртуальные мониторы имеют стандартное широкоэкранное соотношение сторон 16:9, которое Meta называет «компактным» (Compact). Портретный режим меняет его на 3:4, а широкоформатный (Ultrawide) — на 21:9. Экраны можно размещать в любых конфигурациях. Например, основной экран в 16:9 и боковой в 3:4.
Самый широкий вариант превращает экран в огромный и изогнутый с охватом всего поля зрения по горизонтали. Он может быть только один, а окно активирует режим фокусировки, ранее известный как театральный. Он позволяет регулировать яркость фона.
Тем не менее, системе Quest не хватает, пожалуй, самого важного аспекта Mac Virtual Display — автоматического прямого подключения. Функция Apple мгновенно и автоматически создаёт прямое беспроводное соединение между Vision Pro и Mac. Чтобы сделать то же самое с Quest 3, нужен кабель.
*В России признана экстремистской
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Microsoft выяснила, как стиль аватаров влияет на общение в иммерсивных встречах



