
Valve обновила бета-версию SteamVR. Релиз под номером 2.15.1 официально содержит лишь несколько улучшений в Steam Link и OpenXR, таких как повышение разрешения рендеринга на Pico до правильного значения 2160×2160, сокращение рывков при изменении размера видео и исправления ряда ошибок. Однако после релиза инсайдеры сообщили о весомых находках, которые Valve в отчёт не включила.
Выключение фовеальной трансляции для Steam Link
Фовеальная трансляция была неотключаемой опцией в Steam Link, поскольку изначально данное средство передачи изображения создавали под устройства с отслеживанием взгляда. Система дублировала видеоданные из-за необходимости делить их на общий вид и фовеальные области поля зрения. Следствием стала проблема для пользователей очков без окулографии: они видели размытые периферийные части изображения и старались повышать разрешение фовеальных областей, чтобы избежать этого эффекта, однако это быстро наращивало нагрузку на графику и делало задержку неприемлемой.
С новой настройкой битрейт на очках без отслеживания взгляда можно будет повысить, однако когда именно появится соответствующий переключатель в настройках Steam Link, пока неизвестно.
Фовеальное сглаживание изображения
Подсистема предполагаемой дорисовки выпадающих кадров активируется во время просадок скорости рендеринга. Ранее SteamVR предсказывала пропущенный кадр целиком, однако это негативно сказывалось на качестве. Теперь сглаживание может работать в фовеальном режиме, генерируя часть кадра в центре поля зрения. Это снижает затраты на генерацию кадров в очках с системой отслеживания взгляда. Сэкономленные мощности можно тратить на иные нужды.
Фовеальное повышение чёткости
Этот процесс использует вычислительные мощности подключаемого компьютера. Это не общий фовеальный рендеринг, а повышение чёткости краёв объектов в области внимания пользователя. Метод не нуждается в интеграции в каждое отдельное приложение.
Фовеальная коррекция перспективы
Это решение пользуется данными системы отслеживания взгляда и динамически корректирует часть искажений, вызываемых оптикой. Для корректировки системе нужна база данных по линзам, поэтому гарантировать работу функции пока можно только для Steam Frame и, потенциально, других очков Valve, серийных и экспериментальных. Функция пока недоступна, в SteamVR нет кода, который можно было бы изучить.
Аналоги такой коррекции искажений есть в Vision Pro и Galaxy XR, однако большим отличием SteamVR является то, что только платформа Valve в неизменном виде поддерживает очки разных производителей. В случае с Apple ограничение обусловлено политикой компании, а на Android XR вышло лишь устройство Samsung.

Вместе с перечисленными улучшениями можно отметить, что в SteamVR для Steam Frame обновили логику настройки игровой зоны, приведя её в соответствие современным стандартам других производителей.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.
Далее: Обновление Proton добавляет тайловый рендеринг на Steam Frame



