Reality Labs показала три прототипа очков с высочайшим разрешением и огромной обзорностью

152

Более десяти лет команды по исследованию систем отображения и оптики, фотоники и световых систем в Reality Labs стремятся пройти визуальный тест Тьюринга, создав виртуальные ощущения, неотличимые от физического мира. Несмотря на субъективность оценки, ни одна современная система виртуальной реальности не достигла этой цели. Однако то, насколько Meta* к ней приблизилась, можно будет оценить на конференции SIGGRAPH 2025 в Ванкувере на следующей неделе, куда компания везёт три новейших исследовательских прототипа.

Tiramisu: гиперреализм в ВР

Благодаря высокой контрастности (примерно в 3 раза выше, чем у Meta Quest 3) в сочетании с угловым разрешением 90 пикселей на градус (в 3,6 раза больше, чем у Quest 3) и яркостью до 1400 нит (в 14 раз больше, чем у Quest 3) Tiramisu, по словам Meta, стали первыми очками в отрасли, которые сочетают преимущества разрешения, превышающего ретинальное, со значительно улучшенной яркостью.

Серьёзными недостатками прототипа остаются громоздкость и большой вес, а также крайне ограниченное поле зрения 33°×33°. Но сейчас именно это устройство ближе всех у Meta прохождению визуального теста Тьюринга, пусть и с небольшим окошком в виар.

Здесь трудится стереопара дисплеев microOLED и специально разработанная стеклянная преломляющая оптика. По контрастности изображение сравнивают с HDR-телевизорами. Высокие вычислительные затраты на рендеринг компенсируется технологией NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) третьего поколения. Зато система пространственной навигации здесь от Quest 2.

Разумеется, конечной точкой этой и других представляемых разработок является употребление их технологий в компактных очках для как можно более длительного ношения по вменяемой цене.

Boba 3 и Boba 3 VR: сверхширокий угол обзора в смешанной и виртуальной реальности

Если Tiramisu жертвует полем зрения, то Boba 3 делает на него упор. Большинство потребительских очков виртуальной реальности дают горизонтальный угол обзора около 110°, тогда как у человеческого зрения он составляет около 200°. Boba 3 может похвастаться горизонтальным полем 180° и вертикальным 120° (у Quest 3 — 110° и 96° соответственно). При этом инженерам удалось сохранить размеры и вес сопоставимыми с современными серийными устройствами.

В октябре 2024 года миру впервые показали прототип гаджета Reality Labs со сверхшироким полем зрения. Он оказался гораздо больше Quest 3, а разрешение на каждый глаз составляло примерно 1080p, что породило вопросы к технологичности прототипа. Однако Meta утверждает, что тогда инженеры употребили оптическую систему и дисплеи, разработанные около девяти лет назад. Сейчас всё иначе.

С оптическим стеком Boba 1 разрешение дисплея на один глаз составляло около 2K×1K. Boba 2 прошлого года имел разрешение 3K×3K, а Boba 3 — 4K×4K. Здесь в семь раз больше пикселей по сравнению с Boba 1.

Boba 1, 2 и 3
Boba 1, 2 и 3

Поле зрения Quest 3 покрывает примерно 46% поля человеческого зрения, а исследовательские прототипы Boba 3 и Boba 3 VR покрывают примерно 90% — и делают это с разрешением, немного превышающим разрешение Quest 3 (30 пикселей на градус у Boba 3 по сравнению с 25 у Quest 3).

Важно отметить, что Boba 3 — это не далёкое будущее. Его дисплеи уже в массовом производстве, и технологии линз аналогичны тем, что используются в Quest 3. Прототип со смешанной реальностью весит 840 граммов, а только с виртуальной — 660 граммов, тогда как Quest 3 с ремешком Elite весят 698 граммов. Но большая разница между прототипом и реальными Quest в том, что первому нужен внешний компьютер, вычислительной части тут нет.

Компания отмечает, что все эти достижения имеют смысл только в комплексе с другими современными технологиями и никак не могут опередить время. Например, для вычисления изображения с таким разрешением в прошлом десятилетии не хватило бы и лучших стационарных видеокарт, а речь в работе Reality Labs идёт о приведении всего к знаменателю мобильного автономного устройства.

*В России признана экстремистской

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: UNIGINE обновила SDK, улучшив поддержку OpenXR