Тег: ВР
Steam-версию Myst перевели на OpenXR и Unreal Engine 5
Обновление Steam-версии Myst 2.0 переводит игру на OpenXR и Unreal Engine 5. Продукт вышел почти четыре года назад, последней версией движка была 4.27+, теперь же состоялся переезд на 5.3.2, которая, по словам разработчиков, решила «большое количество» проблем со стабильностью с небольшими улучшениями освещения и отражений, хотя Lumen и Nanite тут «пока» нет.
Конкурс иммерсивных проектов «VR-метка на карте России» принимает последних участников
5 ноября заканчивается регистрация на всероссийский конкурс проектов «VR-метка на карте России» от компании Varwin. Зарегистрированные команды из школьников и студентов. Участники могут создать музей виртуальной реальности по одному из тематических направлений: «Место, где я учусь», «Место, где я живу» или «Секретное место».
Bounce Arcade: гибрид пинбола и арканоида с видом от первого лица
Velan Studios анонсировала пинбол виртуальной реальности Bounce Arcade с оригинальным подходом к игровому процессу. Действие происходит от первого лица, как будто вы внутри пинбольного автомата. Игра сочетает классические механики пинбола с рельсами и бамперами, арканоид и уникальный опыт для каждого уровня, такой как тир в тематике салуна с Дикого запада.
Тезисы конференции по голографии и оптическим технологиям ХОЛОЭКСПО 2024
Российская XXI Международная конференция по голографии и прикладным оптическим технологиям ХОЛОЭКСПО 2024 опубликовала сборник со 119 тезисами докладов в авторской редакции.
В стабильный SteamVR 2.8 добавили отслеживание рук для Quest
Valve обновила SteamVR до версии 2.8. Основным дополнением платформы стала поддержка сквозного отслеживания рук в Steam Link для Quest. Фактически, перед нами полный трекинг рук для всего интерфейса SteamVR, который работает со свободной привязкой органов управления, поэтому пользователи могут экспериментировать с ними, как вздумается.
Safari позволит смотреть пространственные фото и видео прямо на сайтах
Safari для операционной системы visionOS скоро получит просмотр пространственных фотографий и видео, встроенных в веб-страницы. Информация пришла от двух сотрудников Apple, которые рассказали о планах представить эту функцию к концу 2024 года.
PrismXR представила док для Vision Pro в 35 раз дешевле очков
Большинство владельцев Vision Pro не испытывает острой нехватки финансов, однако это не значит, что они не хотят или, тем более, не умеют считать деньги. Для тех, кому подходят утилитарные аксессуары к этому отчасти имиджевому гаджету, компания PrismXR начала продажи зарядной док-станции с отделкой из силикона Carina D1 за $100 (₽8800), что в 35 раз дешевле очков.
Объёмные сканы для путешествий Hyperscape открыли пользователям за пределами США
Демо-приложение для путешествий по трёхмерным сканам различных мест Horizon Hyperscape, которое Meta* представила на конференции Connect в сентябре, поначалу ограничивало доступ к содержимому не только немногочисленными пользователями Quest 3, но и пределами США. Теперь же все шесть объёмных сцен доступны в Британии и других странах.
Bigscreen представила потоковый облачный сервис Cloud Browser по подписке
Социальная платформа виртуальной реальности Bigscreen хороша в организации совместных просмотров всего, что можно транслировать с компьютеров на виртуальные экраны, её делали специально для этого. А теперь разработчики придумали способ полностью отвязать пользователей автономных очков от ПК. Им стал платный облачный сервис потоковой трансляции контента Cloud Browser.
Аватары VRM будут продвигать как часть стандарта glTF 2.0
VRM Consortium, организация, стоящая за форматом файла 3D-аватара VRM, и Khronos Group укрепили сотрудничество с целью продвижения VRM как глобального стандарта аватаров в дополненной, виртуальной, смешанной реальности и любых трёхмерных пространствах. Его могут сделать частью основной спецификации glTF.