Тег: закон
FTC не смогла оспорить поглощение Within компанией Meta*. Сделка состоялась
Meta* отговаривает правительство усиливать регулирование метавселенной
Meta* ради сделки с Within похоронила планы на собственное фитнес-приложение
ВНИИ МВД России предлагает регулировать контент виртуальной и дополненной реальности
Интерпол и Engage сделали первую полицейскую ВР-метавселенную
Умный город на страже закона: цифровые технологии
Серьёзная проблема, с которой сталкиваются жители мегаполисов — это рост преступности. Но в умном городе, где информация о каждом жителе становится частью Big Data и собирается в «облаке», вычислить личность — не проблема. А значит, благодаря Интернету вещей, выходящему на городской уровень, есть предпосылки для преодоления криминогенной обстановки.
Facebook заблокирует ваши очки виртуальной реальности за плохое поведение
Facebook требует с октября 2020 года использовать учётную запись своей социальной сети для аккаунта в очках Oculus. Вы должны перейти на неё даже с учётной записи Oculus. В виртуальной реальности на вас распространяются правила поведения Facebook.
XRSI разработала 45-страничное руководство по конфиденциальности для дополненной и виртуальной реальности
По мере развития социальных технологий с применением дополненной и виртуальной реальности растёт озабоченность аспектом конфиденциальности и личного комфорта. Некоммерческая организация XR Safety Initiative представила собственное решение проблемы для разработчиков: XRSI Privacy Framework.
Ставка на серое: опасности закупки нелегальной техники
При покупке техники для большинства людей немаловажным фактором является цена товара. Если при прочих равных требуемая модель будет отличаться по цене в разных точках продажи на 10–20%, то приоритет сформируется сам собой и безвозвратно.
Распишитесь за инструктаж: кто отвечает за физическую безопасность в виртуальной реальности
Очки виртуальной реальности можно напрямую отнести к тем устройствам, которые способны причинить вред жизни или здоровью пользователя. В данном случае речь не о конструктивных особенностях аппаратуры, а именно о взаимодействии пользователя в очках с реальным миром.