Динамическая окклюзия в Quest 3 сегодня работает лишь в нескольких приложениях, но теперь, с релизом Meta XR Core SDK v67, она более качественная, требует меньше ресурсов и проще в реализации. Эти улучшения могут серьёзно усилить интерес разработчиков к технологии и количество приложений с ней в Horizon Store.
Разработчики приложений для Quest 3 получили возможность использовать в них три новые функции, которые значительно улучшают опыт виртуальной и смешанной реальности. Meta* выкатила в SDK v60 отслеживание верхней части тела, генеративные ноги и окклюзию. Это больше не эксперимент, а полноценные функции, готовые к работе в софте.
Meta* выпустила API Depth для работы с данными об удалённости объектов. Он имеет статус экспериментальной функции, но уже позволяет тестировать динамическую окклюзию в смешанной реальности. Это значит, что в ближайшем будущем в приложениях для Quest реальные и виртуальные объекты смогут естественным образом заслонять друг друга, повышая реалистичность иммерсивного опыта.
Платформа создания дополненной реальности без написания кода MyWebAR сообщает о внедрении трёх интересных возможностей: поддержки универсальных аватаров из сервиса Ready Player Me, многомиллионной базы 3D-моделей Sketchfab и окклюзии, которая делает контент намного реалистичнее. Все функции реализованы через плагины.