Тег: психика
Nope Challenge проверит геймера на 40 фобий
Игра виртуальной реальности с претензией на психотерапевтический эффект Nope Challenge столкнёт вас с более чем 40 фобиями, источниками неконтролируемого страха для миллионов людей. 25 апреля приложение выйдет в Quest Store. И пока получается, что это эксклюзив.
Просмотр ВР-эротики вызывает у женщин тревогу, особенно от первого лица
Учёные Университета Британской Колумбии оценили влияние эротики виртуальной реальности на уровень тревожности женщин в работе Exploring Women’s State-Level Anxiety in Response to Virtual Reality Erotica. Это первое в своём роде, как утверждают авторы, исследование показало, что женщины испытывают повышенную тревогу после просмотра сексуальных фильмов в виаре по сравнению с 2D-фильмами, особенно когда иммерсивное кино от первого лица.
Иммерсивная психотерапия от XRHealth появится в каждом полицейском участке Израиля
XRHealth заключила контракт с израильской полицией на развёртывание решения Experience Space в каждом полицейском участке страны с целью повышения психологической устойчивости и поддержания ментального здоровья служащих правоохранительных органов. Они смогут работать с комплексами виртуальной реальности над снижением стресса, тревожности и повышением производительности труда.
ASMR-приложение для медитации Mindway вышло на Vision Pro
Приложение для медитации и подготовки ко сну Mindway портировали с Quest под Vision Pro. Новая версия сохранила прежние возможности, но получила оптимизированный под очки Apple каталог контента с упором на улучшение качества сна. В «ближайшие недели» здесь появятся дополнительные сценарии для других видов расслабляющего опыта.
Quest-приложение Pillow: чтобы вы лучше спали
На Quest вышло приложение смешанной реальности Pillow, которое призвано решать проблему с засыпанием. Можно пошутить, что это замена подсчёта овец для тех, у кого аллергия на шерсть, или плохие привычки, связанные с использованием гаджетов перед сном. Однако автор приложения, блогер Лукас Риццотто уверен, что его проект помогает с расслаблением нервной системы для её перехода в спящий режим.
Российское исследование подтвердило пользу виара в борьбе с тревожностью
Мария Маринова, помощник директора Института экспериментальной психологии Московского государственного психолого-педагогического университета, провела исследование влияния среды виртуальной реальности на уровень тревожности людей на примере приложения релаксации Ocean Rift. Автор рассматривал возможности применения виара для психологической терапии тревожных состояний. Результаты оказались неоднородными для разных групп респондентов, однако эффект заметный был задокументирован.
Разработчики ВР-терапии психических расстройств BehaVR и OxfordVR объединились и привлекли $13 млн
OxfordVR, поставщик сервисов виртуальной реальности для борьбы с тяжёлыми психическими заболеваниями, объединяется с разработчиком терапевтических ВР-решений BehaVR. В связи со слиянием фонды Optum Ventures и Oxford Science Enterprises при участии Confluent Health, Accenture Ventures, Chrysalis Ventures и Thornton Capital вложили в предприятие $13 миллионов в раунде B.
В немецкой сети клиник начали использовать психоделическую психотерапию в виртуальной реальности
Стартап Enosis Therapeutics применяет виртуальную реальность для контекстуальной модуляции психоделической терапии с целью улучшать результаты психотерапевтического лечения. Новое партнёрство с немецкой сетью OVID Clinics и фондом MIND Foundation обеспечит широкое клиническое применение технологии.
Основатель старой Meta создал стартап в сфере нейроинтерфейсов Inner Cosmos
Мирон Грибец (Meron Gribetz), основатель и бывший генеральной директор компании Meta, которая была Meta до того, как это стало модно, рассказал о развитии своего нового стартапа Inner Cosmos. Проект разрабатывает нейрокомпьютерный интерфейс на основе электродов, которые не нужно вживлять глубоко в череп. И в данном случае не человек будет управлять машиной, а машина человеком.
ВР-игры отрывают нас от реальности и самих себя сильнее, чем обычные
Новая научная работа проливает свет на то, как виртуальная реальность может влиять на чувство реальности у человека. Фундаментом послужили данные о том, что использование технологии может вызывать чувство отчуждения по отношению к самому себе и чувство оторванности от реальности — явления, известные как деперсонализация и дереализация соответственно.