back to top

Тег: управление

ВР-операторы андроидов Beyond Imagination смогут чувствовать объекты дистанционно

Разработчик роботов-гуманоидов Beyond Imagination и GelSight, разработчик технологии передачи тактильных ощущений между человеком и машинами, начали пилотный проект, в котором изучат сочетание гуманоидной робототехники и дистанционного управления с трансляцией тактильных данных.

$460 млн планирует привлечь на бирже производитель хирургических роботов с ВР-управлением

Vicarious Surgical, медицинская компания, специализирующаяся на робототехнике, объявила о слиянии с D8 Holdings, фирмой-пустышкой, специально созданной для проведения IPO через слияние.

Полный трекинг рук в Oculus Browser на Quest: сделано

Обновление 10.2 для Oculus Browser в Quest включает поддержку полного отслеживания рук для проектов на основе стандарта WebXR с соответствующим API и технологией Timewarp.

Oculus включает трекинг рук в Quest

На этой неделе очки Quest научатся отслеживать руки пользователя для управления приложениями без контроллеров. Релиз базовых функций трекинга рук официально анонсировала Oculus. А специальный SDK выпустят ещё через несколько дней.

Отслеживание рук на Quest будет доступно в начале 2020 года

На вступительном слове конференции Oculus Connect 2019 генеральный директор Facebook Марк Цукерберг анонсировал отслеживание рук и пальцев для очков Oculus Quest. Функция будет добавлена в прошивку устройства в начале 2020 года.

SteamVR Input даёт приложениям совместимость с любыми контроллерами

Платформа SteamVR богата на аппаратную совместимость. Но каждая конкретная игра может не работать с конкретным контроллером или работает с ним, но лишь частично. Чтобы исправить ситуацию, Valve представила программное обеспечение SteamVR Input.

iNFINITE Production выпустила открытый фреймворк для рук в Unreal Engine

Чешская студия iNFINITE Production представила бесплатный кросс-платформенный фреймворк UVRF для передачи точного управления руками в виртуальной реальности.

DodecaPen — стилус для дополненной и виртуальной реальности из ручки и додекаэдра

Во время стажировки в Oculus Research научный сотрудник Национального университета Тайваня По-Чен Ву (Po-Chen Wu) разработал DodecaPen — пассивный стилус, который состоит из обычной шариковой ручки и напечатанного на 3D-принтере додекаэдра. Это недорогое решение для трекинга и ввода данных в виртуальной и дополненной реальности.