back to top

Тег: Apple

#MadeWithARKit: Space Invaders 2.0

Предприниматель и разработчик Дэниель Родригез (Daniel Rodriguez) взял пример с коллеги из Нью-Йорка и предложил обновить ещё одну классическую игру при помощи дополненной реальности. Аркада Space Invaders когда-то срывала банк на разных платформах, в результате став одним из самых известных брендов игрового рынка. Если она будет реалистичнее (насколько это вообще возможно), то сможет снова покорить […]

Хакатон ARKit Hack нацелен на разработчиков дополненной реальности для iPhone и iPad

Открылся приём заявок на ARKit Hack — онлайн-хакатон funtech-проектов, созданных на платформе дополненной реальности Apple ARKit. Разработчики могут предложить свои проекты на конкурс до 25 августа. Организаторами хакатона выступают ассоциация дополненной и виртуальной реальности AVRA совместно с FunCubator и Unity. Apple представила ARKit в июне 2017 года, и всего за пару месяцев он стал самым […]

#MadeWithARKit: робот на улице

Независимый разработчик игр Данкен Уокер (Duncan Walker) опубликовал в Twitter эксперимент с движком дополненной реальности ARKit, который вполне сойдёт за трейлер фантастического фильма, вроде «Район №9». Уокер просто поместил на снимаемую iPhone улицу с людьми и автомобилями идущего куда-то человекоподобного робота с автоматом. Дрожание рук и покачивание камеры вместе с реалистичным наложением графики при помощи […]

#MadeWithARKit: оживший клип Take On Me

По всей планете открываются порталы в 80-е. Прошло 30-40 лет, сбываются удивительные вещи, которые в прошлом веке люди считали фантастикой или просто красивой выдумкой. Возможно, сами авторы этих идей не думали о них ничего серьёзного. Например, в клипе норвежской синтипоп-группы a-ha на песню «Take On Me» мечтательная девушка влюбляется в персонажа комиксов, который героически спасает […]

3 настольные игры дополненной реальности, которые открывают будущее домашних развлечений

Современные настольные игры — замечательный способ провести время с близкими. Они очень разные: в каких-то нужно отлично управлять финансами («Монополия»), в других — наводить хаос, повышая всем настроение («Манчкин»), третьи покорятся сильным стратегам («Magic The Gathering»), а четвёртые — людям с развитым логическим мышлением («Клуедо»). Но почти все настольные игры объединяет то, что их можно […]

#MadeWithARKit: Meleap успешно протестировала игры HADO на ARKit

Японская компания Meleap разрабатывает уникальные игры дополненной реальности под брендом HADO. Это многопользовательские проекты на перекрёстке иммерсивных технологий, включая виртуальную реальность и многопользовательские интерактивные аттракционы. Платформа HADO является комбинацией датчиков движения, смартфонов и спортивных приложений, а всё вместе это называется «техноспорт» и делается под заказ — в торговых центрах, школах, компаниях, спортивных комплексах. ARKit, по […]

#MadeWithARKit: лучший Морской бой в истории

Польская студия интерактивных развлечений с красноречивым названием Immersion опубликовала видео своего эксперимента с движком Apple ARKit. Результат в умелых руках может стать замечательной многопользовательской игрой. И даже лучше, что самим авторам концепта, судя по всему, до релиза проекта далеко: тем больше шансов у других разработчиков сделать самый интересный домашний/школьный/офисный Морской бой за всю историю этой […]

5 достоинств ARKit: мнение Luden.io

Luden.io основана как подразделение по разработке игровых проектов с использованием технологий виртуальной, дополненной реальности и искусственного интеллекта в студии Nival, разработчике «Блицкрига», «Аллодов», «Heroes of Might and Magic V» и других игр. Летом 2016 года Nival решила выделить подразделение в отдельную компанию. На данный момент Luden.io уже выпустила ВР-игры InCell, InMind и InMind 2, имеющие […]

#MadeWithARKit: виртуальная рулетка AR Measure — для тех, у кого нет реальной

Один из базовых кейсов применения систем дополненной реальности заключается в замене измерительных приборов, когда нужны приблизительные данные. Точность позиционирования гаджетов в пространстве за последние годы выросла многократно, но полагаться на неё в серьёзных измерениях не стоит, нужно допускать погрешность. Зато быстро узнать размер чего-либо, когда рулетки нет, а телефон лежит в кармане — запросто. Рулетка […]

#MadeWithARkit: дверь-портал как основа квестов дополненной реальности

Идея мгновенных путешествий через порталы преследует человека с того момента, как у него вообще появились идеи. Одним из первых таких порталов был вход в пещеру, отделявший мир отдыха от мира опасностей. Спустя тысячелетия изменились лишь пункты назначения: мы грезим о том, что, шагнув через волшебную дверь, окажемся на другой планете, в другом времени или измерении. […]