Тег: API
API Passthrough откроет доступ к необработанным данным камер Quest в начале 2025 года
Meta* скоро откроет разработчикам приложений для Quest доступ к необработанным данным с камер сквозного обзора. Долгожданная функция обеспечит платформе новый уровень творческих возможностей для смешанной реальности. Всё благодаря новому API Passthrough, который выйдет в начале 2025 года.
Microsoft разработала API для пространственной демонстрации 3D-моделей из Windows в Quest
Microsoft анонсировала новый API, который позволяет показывать 3D-графику из компьютерных приложений, транслируемых в Quest, в реальном окружении, то есть, в смешанной реальности. Это продолжение сотрудничества между Microsoft и Meta*, которое компании обозначили в 2022 году. Оно уже вылилось в адаптацию под Quest приложений Teams, Xbox Cloud Gaming, Word, Excel и PowerPoint. Добавление иммерсивного просмотра трёхмерных моделей может усилить функции очков как для собственного софта MS, так и для стороннего.
Meta* выпустила экспериментальный API Depth для динамической окклюзии в смешанной реальности
Meta* выпустила API Depth для работы с данными об удалённости объектов. Он имеет статус экспериментальной функции, но уже позволяет тестировать динамическую окклюзию в смешанной реальности. Это значит, что в ближайшем будущем в приложениях для Quest реальные и виртуальные объекты смогут естественным образом заслонять друг друга, повышая реалистичность иммерсивного опыта.
Антипиратский API Meta* не так уж страшен: мнение известного сталкера прошивок Quest
Новые меры по ограничению пиратства на Quest, а именно внедрение Attestation API, могут оказать не такое сильное влияние на «неофициальные» приложения и модификации, как может показаться на первый взгляд. По крайней мере, Basti564, известный исследователь кода прошивок и девелоперских инструментов Quest, считает, что дело в большей степени касается античита и онлайн-игр.
Meta* пресекает пиратство на Quest с помощью Attestation API
Этот API отслеживает взаимодействие сервера с устройством и гарантирует подлинность приложения. Таким образом, с одной стороны, человек по незнанию не откроет подменённый злоумышленниками вредоносный софт, а с другой, не сможет сознательно использовать его пиратскую копию.
Игра престолов: чем может обернуться презентация очков Apple для сообщества OpenXR
Объёмы новой экосистемы Apple будут зависеть исключительно от успеха её очков у покупателей. Спекулировать по этому поводу можно бесконечно, но события сами — и довольно скоро — разовьются в тот или иной сценарий. Сейчас, при условии отсутствия у вас проверенных данных от собственных источников, лучше иметь кризисный план на все случаи жизни.
Magic Leap 2 теперь полностью совместимы с OpenXR
Разработчики приложений для Magic Leap могли заметить, что в компания откладывала выполнение прошлогоднего обещания добавить в Magic Leap 2 поддержку OpenXR. Наконец, сейчас оно было реализовано. Американцы объявили полную совместимость со стандартом.
API Body Tracking для Quest не умеет отслеживать всё тело, несмотря на название и рендеры
Новый API Body Tracking для Quest вышел на прошлой неделе как часть SDK Movement, в который также входят решения для отслеживания глаз и лица под новые Quest Pro. И если с последними всё понятно, трекинг тела вызвал недопонимание, поскольку не является тем, чем хочет казаться.
Meta* прекратит поддержку Rooms API в январе 2023 года
Прекращение поддержки не повлияет на приложения, представленные в Meta Quest Store или App Lab и использующие Rooms API. А вот для новых интерфейс будет закрыт. Все приложения, созданные с помощью панели разработчика после ухода API на покой, не будут иметь доступа к нему, а также к функциям Matchmaking и Oculus P2P, которым он нужен для работы.
Новый API RoomPlan для iOS 16 делает 3D-сканы целых этажей за минуты
Apple ни словом не обмолвилась о дополненной и виртуальной реальности на открытии WWDC 2022, но iOS 16 обещает множество улучшений, связанных с ARKit и сопутствующими технологиями. Одной из таких технологий является новый API RoomPlan для сканирования помещений с целью быстрого создания их трёхмерных планов с помощью времяпролётных датчиков LiDAR.