back to top

Тег: AR

Meta* исправила поддержку OpenXR в Quest Link

Несколько дней назад обновление Quest Link версии 68.0.0.433.361 обрушило поддержку OpenXR. Это привело к невозможности транслировать игры с ПК на Quest через Link. Разработчики сообщали об угрозе того, что решение придёт лишь в следующем большом апдейте Horizon OS, но ошибку исправили раньше. Meta выкатила обновление в публичный тестовый канал под номером 68.0.0.474.361. Решение подтверждают на форумах игр, таких как Microsoft Flight Simulator и WRC.

На Quest урезали реферальную систему

Meta* без отдельных анонсов изменила схему обмена реферальными ссылками в приложениях. Реферальную скидку снизили с 25% до 15%. Теперь реферал получает до $5 в виде ваучера в Horizon Store в зависимости от приобретённого приложения. А для получения ссылки оба участника транзакции должны быть подписаны друг на друга. 

HTC снизила цену на Vive XR Elite до $900

Очки стоили $1100 (₽94 000), а теперь — $900 (₽77 000) без учёта налогов в США. В России цена пока уходит за 120 000 рублей, но в новых партиях может подравняться по американской. Elite стали дешевле Quest Pro и остаются почти вдвое дороже Quest 3 с более новым процессором и более продвинутой связкой камер и линз. С другой стороны, интерес отечественного корпоративного покупателя сдвигается в пользу устройства HTC просто потому, что его можно использовать в создании программно-аппаратных комплексов и бизнес-кейсах.  

The New Salsa Academy научит танцевать сальсу, не снимая очков

В посещении танцевальных курсов много плюсов, но на это нужно время, а глубокому интроверту такая активность может быть не по плечу. Новое приложение смешанной реальности, The New Salsa Academy, предлагает пошагово научить основам сальсы на дому под руководством профессиональных танцоров Родриго Кортасара и Аси Сониной. Эксклюзивно на Quest.

Alliance for OpenUSD пополнили Microsoft, Shutterstock и Sony

Alliance for OpenUSD, ассоциация компаний, продвигающих и развивающих открытый формат обмена данными для трёхмерных сцен Universal Scene Description (OpenUSD), принял новых членов. В организацию вошли DigitalFish, Hunan Mango Innocreative Technology, Microsoft, Shutterstock, Sony Group и Sunvega Information Technology. Помимо этого внутри альянса созданы новые группы, а самому стандарту обновили версию. 

Guardian of Realms отправит к вам врагов из порталов в смешанной реальности. Ранний релиз в августе

Новая игра с боями в смешанной реальности Guardian of Realms от создателей Swordsman VR выйдет в раннем доступе для Quest 3 в августе. Sinn Studio превращает игрока в Хранителя, который защищает свой мир от посягательств врагов из порталов, открывающихся вокруг посреди обычных домов, дворов и офисов. 

Квартальная выручка Reality Labs продолжила рост, но не приблизила метавселенную к окупаемости

Финансовый отчёт Meta* за второй квартал 2024 года показал рост выручки Reality Labs. Она составила $353 миллиона, на 28% больше, чем за аналогичный период 2023 года. Выручка за первый квартал тоже была выше этого показателя в прошлом году на 30%. Финансовый директор Meta Сьюзан Ли сообщила инвесторам, что этот рост — заслуга Quest 3, продажи которых, как подчеркнул Марк Цукерберг, «превосходят ожидания» компании. 

Перчатки UDCAP готовят для VRChat. На всякий случай есть джойстик и две кнопки

Компания UDEXREAL из Поднебесной спустя несколько лет разработки датчиков растяжения для носимой электроники в виде одежды представила перчатки-контроллеры для виртуальной реальности UDCAP. Тканевый гаджет с небольшими пластиковыми накладками весит 45 граммов и может предложить отслеживание по 42 точкам сочленения. 

Pimax объяснила проблемы с 12K и Crystal Light и попросила потерпеть

Pimax продолжает расплачиваться за обещания, которые давала, чтобы привлечь внимание публики. В своём блоге китайская компания поделилась проблемами с Crystal Light, 12K и оптикой. Некоторые она решила сомнительным способом, а иные не решила вовсе. 

Meta* расширила Audio SDK функцией Acoustic Ray Tracing

Meta* выпустила новую функцию Acoustic Ray Tracing в Audio SDK для Unity и Unreal. Она должна облегчить разработчикам добавление более захватывающего звука в их игры и приложения виртуальной реальности. Суть в автоматизации создания реалистичной акустической картины, которую традиционно формируют трудоёмкими ручными методами.