back to top

Тег: AR

Antilatency представила 3D-монитор Illumetry IO с очками и стилусом

Antilatency запускает линейку иммерсивных продуктов Illumetry, основанную на технологии MotionParallax3D. Первым продуктом в ней стал настольный монитор с трёхмерным изображением Illumetry IO. Он создаёт иллюзию объёмных объектов на плоской поверхности, которые видятся трёхмерными под любым углом.

Финотчёт Meta*: убыток Reality Labs составил $21 млрд за последние полтора года

История достижений Meta* в разработке иммерсивных продуктов сопровождается финансовыми справками, которые дают понимание того, в каких масштабах компания инвестирует в растущий рынок. Отчёт за второй квартал 2023 года показал, что убыток Reality Labs составил $3,7 миллиарда (около ₽334 млрд), то есть по сравнению с первым кварталом уменьшился на $200 млн. А за полтора фигурирующих в отчёте года, с начала 2022-го, убыток составил $21,3 миллиарда (₽1 трлн 926 млрд).

Трекинг рук появился в WebAR-платформе 8th Wall

Веб-платформа дополненной реальности 8th Wall запустила функцию отслеживания рук. Она позволяет создавать эффекты и интерфейсы с настройками по десяткам точек крепления, адаптивной сетке и доступом к пикселям камеры для сглаживания кожи. Модель руки продуманно выходит за ладонь и включает область, где обычно находятся часы или браслеты, поэтому контент с такими аксессуарами также возможен.

MICROOLED привлекла €21 млн, на которые расширит возможности Франции в производстве дисплеев

MICROOLED, французский производитель электронных компонентов на основе микродисплеев на органических светодиодах, привлёк €21 миллион (около ₽2 миллиардов) в раунде под руководством фонда Jolt Capital. Участие приняли французский государственный инвестиционный банк Bpifrance и прежние инвесторы Cipio Partners и Ventech.

Pimax переделала очки для портативной консоли Portal и выпустит их до октября

Очки Portal View, которые являются кейсом для портативной консоли Portal, как Google Cardboard для смартфонов, подверглись редизайну. Pimax утверждает, что обновлённая конструкция будет удобнее пользователям, и обещает выпустить аксессуар в третьем квартале 2023 года. 

Антипиратский API Meta* не так уж страшен: мнение известного сталкера прошивок Quest

Новые меры по ограничению пиратства на Quest, а именно внедрение Attestation API, могут оказать не такое сильное влияние на «неофициальные» приложения и модификации, как может показаться на первый взгляд. По крайней мере, Basti564, известный исследователь кода прошивок и девелоперских инструментов Quest, считает, что дело в большей степени касается античита и онлайн-игр. 

Технология Universal HRTF улучшила пространственный звук в Quest

Модель HRTF основана на общедоступных данных и позволяет локализовывать и различать звуки, исходящие сверху, снизу, сзади и спереди в дополнение к разделению на лево и право, которое игровые движки применяют по умолчанию. В новом виде Meta пафосно называет технологию «кульминацией многих лет исследований и разработок». Улучшение коснулось двух областей: локализации и частот. 

Meta* пресекает пиратство на Quest с помощью Attestation API

Этот API отслеживает взаимодействие сервера с устройством и гарантирует подлинность приложения. Таким образом, с одной стороны, человек по незнанию не откроет подменённый злоумышленниками вредоносный софт, а с другой, не сможет сознательно использовать его пиратскую копию. 

Quest теперь могут одновременно следить за руками и контроллерами

Quest Pro с обновлением SDK до версии 56, которое начало поступать недавно вместе с апдейтом прошивки под тем же номером, получили возможность одновременно отслеживать контроллеры и руки пользователя. Разработчики смогут использовать эту возможность при проектировании приложений. Она обеспечит мгновенный переход с контроллеров на руки и обратно, а также одновременное использование контроллера и свободной руки. 

Apple начала приём запросов на девкиты Vision Pro

Apple начала принимать заявки от разработчиков на получение экземпляров Vision Pro. Каждый автор контента и приложений может эмулировать очки при помощи SDK, однако наличие реального устройства даёт гораздо более полное понимание особенностей взаимодействия с ним от идеи проекта до тестирования.