back to top

Тег: AR

bHaptics представила жилеты TactSuit Pro, TactSuit Air и браслет TactSleeve

Южнокорейский разработчик устройств тактильной обратной связи для виртуальной реальности bHaptics обновил линейку оборудования, которая, по словам компании, поддерживает более 270 игр для автономных, консольных и компьютерных очков. В ассортименте появились три новых аксессуара: жилеты TactSuit Pro и TactSuit Air и браслет на запястье TactSleeve. Предзаказ открыт. 

Образовательную программу Meta* for Education начали тестировать в двух первых странах

Специальная программа для использования очков Quest в образовательных учреждениях Meta* for Education начала работать в бета-версии более чем в десятке университетов и колледжей США и Британии. 

Операционная система очков дополненной реальности Orion впервые появилась на видео

Meta* поделилась коротким видео, которое показывает интерфейс операционной системы очков дополненной реальности Orion. Как и сама ОС, устройство остаётся прототипом, однако его громко представили как стратегическое будущее компании на конференции Connect 2024 в сентябре. Meta признаёт, что сегодня Orion невозможно производить массово, однако на его основе в итоге выйдут серийные очки.

Meta* открыла экспериментальный розничный магазин для Ray-Ban Meta

Плод сотрудничества Meta* и EssilorLuxottica, смарт-очки Ray-Ban Meta, уже стал настолько компактными, что выглядит идентично обычным солнцезащитным очкам, хотя включает две камеры, динамики, аккумулятор, процессор Snapdragon AR1 Gen 1 и операционную систему с нейросетевыми функциями. Под новаторский продукт партнёрам приходится создавать рынок, ведь раньше спроса на подобные гаджеты не было, потому что не было самих гаджетов. Для этого Meta запустила первый — пока тестовый — офлайновый магазин в Лос-Анджелесе, где новинку может попробовать каждый посетитель.

Belkin выпустила сумку и ремешок для Vision Pro

Belkin выпустила защитную сумку Travel Bag для Vision Pro, которая в два раза дешевле, чем у Apple. 35-кратный рекорд демпинга док-станции PrismXR не побит, но скромный выбор сторонних аксессуаров для дорогого гаджета стал шире. 

Pico OS 5.12.0: обновление, которое всерьёз меняет пользовательский опыт

Pico выпустила впечатляющее по размаху обновление своих очков. В версии операционной системы Pico OS 5.12.0 пользователей ждут оптимизация алгоритмов позиционного отслеживания и трекинга рук, повышение стабильности и производительности системы, новые функции, такие как зеркалирование смартфона, поддержка беспроводных клавиатур и мышей, улучшенное отслеживание рук и движений и усиленная многозадачность в системе и браузере.

Новый DLC для Smash Drums: в этот раз настоящий металл

Smash Drums уже призывала в стан своих ударных поклонников любителей панка и поп-рока, а теперь созывает металлистов. Для них авторы игры подготовили небольшой, но сложный набор дорожек Metal Legends, который доступен на Quest. В него вошли песни Bullet For My Valentine, Children Of Bodom, Lamb Of God, Megadeth и Motörhead. 

Приложение для пространственного диджеинга djay покоряет Quest вслед за Vision Pro

Студия Algoriddim выпустила версию диджейского приложения djay на Quest вслед за релизом на Vision Pro. Это не игра, а настоящий цифровой диджейский пульт смешанной реальности, который обещает передавать многоканальный звук с низкой задержкой и динамическую пространственную визуализацию. Кроме этого здесь есть поддержка MIDI-контроллеров с подключением к очкам по USB, что расширяет пользовательский опыт на реальное, ощущаемое руками оборудование. 

AllFocal Optics привлекла раунд на варифокальную оптику для очков и автомобилей

AllFocal Optics, стартап по разработке базовых оптических технологий для очков с изменяемым фокусным расстоянием, привлёк $5,3 миллиона (₽517 млн). Компания собирается поставлять сверхтонкие линзы, которые поднимут комфорт получения информации пользователям портативных устройств и транспорта. 

Meta* поменяла стратегию инвестирования в свои игровые студии

Анонимные источники сообщают, что Meta* подвергла оптимизации подконтрольные студии по разработке игр оптимизации. Если выражаться точнее, головная компания сократила их финансирование из-за плохих показателей продаж за последний год. В студиях это привело к увольнениям и задержкам разработки проектов. В целом, периодические пересмотры стратегий свойственны развитым компаниям, а разработчики игр знали, на что шли, интегрируясь в корпоративную структуру.